Sporta sacensību nosaukumi nometnē. Sporta pasākums skolas nometnē. Scenārijs. Skriešana ar olu karotē

12.11.2019

Bērni tiek sadalīti divās komandās, komandas, kas piedalās sacensībās, saņem punktus. Punkti tiek summēti un noskaidrots uzvarētājs.
Šajā spēlē ir pieejami konkursi.
1. Skriejoši simtkāji
Sacensību dalībnieki savās komandās kļūst augumā. (Tas, kurš ir augstāk, ir priekšā.) Kreisā roka pirmais dalībnieks paslīd starp kājām. Tas, kurš stāv aizmugurē, paņem šo roku ar labo roku. Pārējie turpina šo ķēdi. Tādējādi tiek iegūtas divas simtkāju komandas. Katra komanda pēc signāla "Starts" sāk savu kustību uz finiša līniju. Uzvar komanda, kas pirmā sasniedz finišu.
2. Cifrotrons
Uz bruģētā laukuma tiek uzzīmēts kvadrāts un sadalīts 100 kvadrātos, katrā kvadrātā ir skaitlis (no 1 līdz 100).
1 cilvēks no katras komandas pārmaiņus. Tie atrodas jebkurā spēles lauka šūnā. Saimnieks paziņo "karstā" laukuma numuru, un tajā pašā brīdī spēlētājiem no katras komandas ir jāieņem šis laukums. Komanda, kuras spēlētājs laukumā devās pirmais, saņem 1 punktu. Spēle turpinās, līdz katrs komandas dalībnieks ir spēlētājs.
3. Lauka hokejs
Katrs komandas dalībnieks pārmaiņus tur tenisa bumbiņu ar vingrošanas nūju pie priekšējā volejbola laukuma. Uz tā ir taburete ar apelsīnu šķīvi. Katrs dalībnieks izspiež glāzē vienu apelsīna šķēli un skrien atpakaļ.
Uzvar tā komanda, kura pirmā finišē stafetē, turklāt tiek ņemts vērā arī iegūtās sulas daudzums.
4. Visam ir sava vieta
Vietnē ir izliktas 6 rindas ar zīmēm. Uz plāksnēm ir uzrakstīti to lietu nosaukumi un skaits, kuras pēc pavēles būs jāatrod un jāatnes. Katrs spēlētājs atrodas pretī vai uz katras plāksnes. Sākumā tabletes apgriež otrādi ar tukšo pusi uz augšu.
Tabulas ir noteiktā secībā. Katrai komandai ir sava secība, kuru nevajadzētu sajaukt.
Katrai komandai ir novērotājs.
Pēc signāla dalībnieki apgriež planšetdatorus, izlasa, noliek atpakaļ un pēc šīm lietām aizbēg. Viņiem šī (šīs) lieta (lietas) ir jāatnes un jānovieto savā laukā. Tiklīdz komanda uzskata, ka tā ir gatava, tā ziņo par to savam novērotājam. Novērotājs paceļ roku un atzīmē, ka viņa komanda finišēja pirmā. Kad abas komandas ir izpildījušas uzdevumu, tiek noteikts uzvarētājs. Uzvar komanda, kas visprecīzāk un ātrāk savāc pareizo secību. Ja abas komandas ir pareizi savākušas secību, tad uzvarētājs tiek noteikts pēc ātruma. Ja komandas ir nepareizi savākušas virknes, tad uzvarētāju nosaka pēc kļūdu skaita (ja ir vienāds kļūdu skaits, pēc ātruma).
5. Vārdi no vārda
No vārda ir nepieciešams izveidot pēc iespējas vairāk vārdu. Pēc 2 minūšu gatavošanās komandām pa vienam jāpieiet pie līdera un jāsaka vārdi. Komanda, kas veido lielākais skaits vārdus.
6. Ūdens bumba
Sacensībām būs nepieciešams: volejbola laukums (vēlams ar tīklu), 4 (5) vidēja izmēra dvieļi, 100 (vai vairāk) ar ūdeni pildīti baloni.
Spēlētājiem ir jāvalkā minimāls apģērbs.
Spēli spēlē 2 komandas pa 8 (10) cilvēkiem, kuras ir sadalītas pa pāriem. Katrs pāris saņem vienu dvieli, kuru tur aiz malām pretējās pusēs.
Katra komanda ieņem savu vietu laukumā, pretējās tīkla pusēs. Spēlētāju izkārtojums ir kā pionieru bumbā. Jā, un pārējie noteikumi ir tādi paši (bumbas iedošana uz svilpes, gājiena piespēle, servēšana no vietas utt.). Atšķirība ir tāda, ka bumbiņu (pareizāk, ar ūdeni pildītu bumbiņu) pasniedz un noķer ar dvieļa palīdzību.
sportlandia
Bērni tiek aicināti veikt aizraujošu sporta braucienu. Pasākumam tiek izveidotas divas komandas: “pirāti” un “jūrnieki”. Bērni, kas viņiem sakņojas, atrodas attiecīgi dažādās pusēs. Meiteņu un zēnu skaits katrā komandā ir vienāds, tiek ņemts vērā arī vecums.
Spēles leģenda: “Tātad, iedomājieties: jūra ir trokšņaina, saule cepina, dārgumi ir paslēpti kaut kur alas apakšā. Lai pie tiem nokļūtu, ir jāpārvar vējš, lietus, taiga, vēja aizsargs, Niagāras ūdenskritums, Marianas tranšeja, lavīnas un zemes nogruvumi. Un, lai noteiktu, kurš iegūs dārgumus, uzaicinājām Admiralitātes goda biedrus (žūrijas prezentācija). Admiralitāte komandas vērtēs "piastrās", sacensību uzvarētājs saņems 2 "piastrās".
1. Kartes meklēšana
Spēles sākumā komandām nav karšu. Karte būs jāatrod. To ir viegli izdarīt, ja fani palīdz. Iepriekš tiek sagatavotas 2 precīzas lolotās kartes kopijas, tās tiek sagrieztas 10 daļās un paslēptas starp faniem zālē. Līdzjutējiem tie jāatrod un jānodod komandai. Un komandai jāizklāsta karte. Saskaņā ar šīm kartēm saimnieks un komandas pārbaudīs ceļojuma maršrutu.
2. Ziemeļpols
Dalībnieks uzvelk cepuri, jaku, slēpes un skrien uz uzbrukuma līniju, kur ir 2 tenisa bumbiņas, 4 metrus no līnijas ir ķegļa, kas jāsit, ja tas tika izdarīts divos mēģinājumos, tad dalībnieks ņem nost slēpes un skrien atpakaļ, ja nē, tad atgriežas ar slēpēm.
3. Šķērsojums
Dalībnieki ierindojas kolonnā pa vienam, paralēli viens otram, palīgi katrai komandai izņem 2 dēļus. Saimnieks dodas uz pretējo skatuves pusi. Katram dalībniekam ir jāsasniedz līderis uz dēļiem un jāatgriežas skrienot.4. cilvēku mudžeklis
Abas komandas kļūst katra savā lokā, izstiepj rokas uz centru un paņem rokās dažādus spēlētājus, kuri nav blakus. Tagad kopīgiem pūliņiem ir nepieciešams atšķetināt mezglu, neizšķīdinot rokas. Uzvar tā komanda, kura vispirms panāk pareizi.
5. Vollejs
Divi palīgi paceļ divas stīpas, mērķi katrai komandai. Stīpas atrodas vienādā attālumā no skatuves. Dalībniekiem viņam jāiesit ar bumbiņu no skatuves, līdzjutēji atdod bumbu atpakaļ. "Shoot" jums ir nepieciešams veikt pārmaiņus.
6. Ūdenskritums
Lai rīkotu šīs sacensības, līdzi jābūt vairākām plastmasas glāzēm. Sacensību sākumā visi dalībnieki stāv aplī (katra komanda savā) un tur mutē plastmasas krūzīti. Viena spēlētāja glāze ir piepildīta ar ūdeni. Dalībnieka, kuram ir ūdens glāze, uzdevums ir ieliet ūdeni no savas glāzes nākamā dalībnieka glāzē, neizmantojot roku palīdzību. Sacensības kādu laiku notiek mūzikas pavadībā, uzvar komanda, kurai glāzē palicis visvairāk ūdens.
7. Velciet
Komandas stāv ar mugurām viena pret otru virves iekšpusē, kas savienota ar galiem. Pretī katrai komandai vairāku soļu attālumā atrodas palīgi, kuri tur bumbu rokās. Uzvar tā komanda, kas pirmā var izstiepties un paņemt bumbu.
8. Galvenais ir veiklība
Nepieciešams krēsls un sērkociņu kastīte. Spēlējiet vienu cilvēku no komandas. Novietojiet kastīti uz malas aiz krēsla labās aizmugurējās kājas. Spēlētājam, paliekot krēslā, kaste jāpaņem ar zobiem. Ja viņš nokrīt vai atsitās pret grīdu, viņš ir zaudējis.
9. Roks
Kapteinis paliek apakšā pie pirmās rindas, un komanda iet uz augšu uz pēdējo zāles rindu. Kapteinis caur faniem piespēlē bumbu komandai. Tiklīdz bumba atrodas augšpusē, komandas biedrs ar to skrien pie kapteiņa. Tādējādi jums ir "jānolaiž" visi savas komandas locekļi. Bumbiņas mešana vai piespēle cauri rindai nav atļauta.
10.Purvs
Katrai komandai ir divas stīpas, ar kurām pārvarēt "purvu". Katra stīpa ir izciļņa, uz kuras var uzkāpt. Pārlecot no izciļņa uz bumbu un kustinot stīpas, spēles dalībnieki pārvar distanci.
Spartakiāde
Šī ir stafetes spēle gaisā, puiši tiek sadalīti divās komandās, viņiem tiek izdalīta lapiņa, uz kuras ir uzrakstīta stafešu skrējienu secība un atrašanās vieta. Spēles vadītājs kopā ar bērniem pārvietojas pa skolas vietu un pie katras norādītās vietas vada stafetes. Vissvarīgākais ir iepriekš izkārtot spēles nepieciešamo inventāru.
1. Pārsūtīšana
Šīm sacensībām ir nepieciešams diezgan daudz vietas, piemēram, futbola laukums. Novietojiet vairākas pieturas uz lauka. Katrā šādā punktā ir četri cilvēki ar bumbu. Tajā pašā laikā divi spēlētāji sāk pārsūtīt bumbu no viena punkta uz otru, tāpēc labāk tos iepriekš numurēt. Tajā pašā laikā, lai pārvietotu bumbu, ir jāpieliek maksimāla atjautība, jo bumbu nevar nēsāt rokās un nevari spert. Tad šie divi bez roku palīdzības piespēlē savu bumbu, protams, diviem spēlētājiem citā punktā, un viņi paši paliek gaidīt, kamēr divi viņu pavadoņi atnes viņiem vēl vienu bumbu. Un tad viņi dodas tālāk. Aizraujošākai šīs spēles organizēšanai varat izveidot komandas no 3 vai 5 cilvēkiem, izvietojot tās dažādos punktos.
2. Tunelis
Komanda ir uzbūvēta kolonnā un stāv uz vietas. Šeit pārvietojas tikai divi, kuriem rokās ir stīpa. Viņi to "izvada" cauri visai komandai. Pēc tam viens no dalībniekiem kļūst par kolonnas asti, otrs ņem pirmo kā pāri. Ceļš cauri tuneli atkārtojas, līdz tam iziet pēdējais. Uzvar elastīgākais un ātrākais.
3. Noķēra ēsmu
Šīm sacensībām nepieciešama 2-3 metrus gara virve, kuras galā piesiets atsvars - maiss ar smiltīm. Spēlētāji veido apli (caur kādu no dažādām komandām), kura centrā stāv līderis ar virvi rokās. Viņš sāk attīt virvi tā, lai tā grieztos tieši virs zemes. Puiši lec pāri virvei. Līderis virves griešanās plakni pamazām ceļ arvien augstāk, līdz kāds no puišiem “iekrīt ēsmā”, t.i., spēj pārlēkt pāri rotējošajai virvei. "Noķertais" atstāj apli. Sacensības vēl kādu laiku turpinās, tad tiek aprēķināts, cik cilvēku no katras komandas palikuši aplī. Uzvar komanda, kurā ir palicis visvairāk spēlētāju.
4. Nogalini čūsku
Uz šīm sacensībām viena komanda kļūst par "čūskām", otra - par "ķērājiem". “Čūskas” komandai tiek iedota virve, kuras vienu galu viņi tur rokā un krata virvi, lai tā lokās kā čūska. "Čūskas" skraida pa noteiktu apvidu, un "ķērājiem" jākāpj uz "čūskas" lokās astes. Tiklīdz virve izkrīt no rokas, "čūska" ir ārpus spēles. Pēc tam komandas maina lomas. Katrs con ilgst 1-2 minūtes un pēc katras tiek skaitīts izdzīvojušo čūsku skaits.
5. Laso
Ar stīpu nepieciešams "laso" komandas kapteini, kurš stāv 5-6 metru attālumā. Kapteinis nevar kustēties, bet var palīdzēt komandai (pietupties, noliekties). Uzvarētāju komanda tiek noteikta pēc precīzo sitienu skaita.
6. Kustīgs mērķis
Uz krēsla uzliek dēli 2–3 metru garumā tā, lai tas vienā galā balstītos uz zemi. Spēlētājs saņem bumbu, stāv 5-8 soļus no dēļa. Koordinators nosūta gredzenu pāri galdam. Šajā laikā jums ir jāmet bumba, lai tai būtu laiks izlidot cauri kustīgajam gredzenam. Katram spēlētājam ir atļauts veikt 3 mēģinājumus.
7. Avīžu strēmeles
Nepieciešams laikraksts (viena lapa katram spēlētājam). Katram tiek dota papīra lapa. Uzdevums ir to pārraut, lai iegūtu garu lenti. Laiku sev - kuram būs garākā lente (vesela), teiksim, pēc 4 minūtēm.
8. Lēkšana ar bumbu
Šajā stafetē viņi pārvietojas pa pāriem, sadevušies rokās. Brīvās rokās - uz bumbas. Jālec līdz finišam, nenometot bumbiņu, un jāskrien atpakaļ.
9. Skriešana ar slazdu
Vairāki mazi vienādi maisi jāpiepilda ar tikko pļautu zāli un jāpiesien. Tas būs slazds. Izveidojiet 8-10 pārus rindā, piesieniet "slazdu" pie katra spēlētāja kājas un sakārtojiet sacīkstes. Skriet ar "slazdu" nav viegli, tāpēc skriešanas distance nedrīkst pārsniegt 30 metrus.



Fort Bayard
Šī spēle tiek organizēta pēc televīzijas spēles principa, vispirms puiši komandās veic dažādus uzdevumus, lai saimnieks viņiem iedod atslēgas. Pēc tam, pamatojoties uz atslēgu skaitu, komandām tiek doti mājieni, kas raksturo vienu un to pašu vārdu. Un spēles beigās komandām pēc saņemtajiem mājieniem jāsavāc vārds, kuram, viņuprāt, vajadzētu nostrādāt.
Galvenie izguves uzdevumi:
1. Sajauktas avīzes
Nepieciešami vairāki laikraksti. Spēlētāji stāv līdera pretējās pusēs - katra komanda savā rindā. Saimnieks izdala katram pa avīzi, mulsinot un pārliekot tajās palagus. Pēc signāla komandas mēģina savākt lapas pareizā secībā. Atslēga tiek dota komandai, kas var ātrāk izpildīt uzdevumu.
2. Nogaršot
Ar aizsietām acīm vienam spēlētājam no komandas jānosaka garša: Coca-Cola, ābolu sula, ūdens, Sprite, piens. Atslēga tiek komandai, kura pareizi nosauc lielāko dzērienu skaitu.
3. Melioratori
"Purvs" ir ūdens plāksne. Spēles dalībnieku mērķis ir nosusināt "purvu". Katrs komandas dalībnieks pieskrien pie šķīvja (līdz noteiktam punktam) un pūš pa “purvu” (tikai vienu reizi!), cenšoties pēc iespējas vairāk izšļakstīt ūdeni zemē - to “iztukšot”. Tiklīdz kāda komanda finišē pirmā, tai tiek dota atslēga.
4. Cietokšņa aizsardzība
Cietoksnis - 3 nūju piramīda (katrai komandai sava). Cietokšņa aizstāvis - 1 cilvēks no komandas. Uzbrucēji - 3 cilvēki no pretējās komandas, viņi veido apli, kura centrā ir šis cietoksnis, un blakus ir aizsargs. Nepieciešams spēlei volejbols. Viņiem vajadzētu mēģināt nojaukt cietoksni. Bet aizsargs viņu aizstāv, atvairot cietoksnī lidojošās bumbiņas. Lai pārspētu aizsargu, uzbrucēji met bumbu viens otram, izvēloties ērtāko brīdi uzbrukumam cietoksnim. Bet aizstāvis neguļ. Atslēga tiek dota komandai, kuras aizsargs spēja noturēties 5 minūtes.
5. Grāvis ar ūdeni
Katrai komandai tiek sagatavota viena stikla burka, kuras apakšā tiek uzlikts putuplasta gabals, uz kura tiek uzlikta atslēga. Noteiktā attālumā no savas burkas katra komanda ieliek 10 plastmasas tases ūdens. Viens spēlētājs ar glāzi rokās pieskrien pie savas burkas un uzmanīgi ielej ūdeni līdz burkas dibenam, cenšoties neiemest ūdenī atslēgu. Kad visas ūdens krūzes ir ielietas burkā, nākamais spēlētājs uzmanīgi mēģina izņemt atslēgu no putuplasta gumijas.
6. Paceliet savu krūzi
Nepieciešama plastmasas krūze, kuru novieto pie atskaņotāja kājām, tās apakšā ir atslēga. Spēlētājam tas jāpaceļ ar zobiem, kamēr viņš stāv uz zemes tikai ar vienu kāju un nepieskaras zemei ​​ar rokām. Katram spēlētājam ir iespēja mēģināt vienu reizi (spēlētāji no katras komandas mainās pārmaiņus).
7. Makšķernieks
Tiek likts spainis ar ūdeni - "ezers", kurā peld parastie sērkociņi - "zivis". Katra stafetes dalībnieka uzdevums ir aizskriet līdz “ezeram”, ar “makšķeri” (karotīti) noķert “zivi” un ielikt savā “dārzā” (šķīvī). Pēc tam makšķerēšanas inventārs tiek nodots nākamajam dalībniekam. Atslēga tiek dota komandai, kura pirmā spēja izpildīt uzdevumu.
8. Nogremdējiet "kuģi"
Sacensībām kādā attālumā no komandām jānovieto ar ūdeni piepildīts baseins, uz ūdens jāuzliek vairākas kannas. Komandas spēlētāji pārmaiņus mēģina iemest oļus krastos, lai pēc iespējas ātrāk tos nogremdētu. Uzvar komanda, pēc kuras metiena "kuģis" nogrima.
9.Klubu piramīda
Šajās sacensībās katrā komandā piedalās viens spēlētājs. Viņi pārmaiņus liek kubus vienu virs otra. Pēc kura gājiena piramīda nokrīt, viņš zaudēja.
10. Akmens, šķēres, papīrs
Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem (katrā pārī ir viens spēlētājs no katras komandas), tur vienu roku aiz muguras, skaļi skaita līdz trīs un, kad skaits ir “trīs”, viņi met roku uz priekšu. Ar šo roku viņi attēlo vienu no trim priekšmetiem: papīrs - plakana plauksta, šķēres - divi pirksti, akmens - dūre. Šķēres ir stiprākas par papīru (tās griež), papīrs ir stiprāks par akmeni (tas nosedz), akmens ir stiprāks par šķērēm (uz akmens tās kļūst blāvas). Uzvar komanda, kas pēc pāru spēļu rezultātiem izrādījās “spēcīgāka”.
11. Atrodi karogu
Nelīdzenā reljefa posmā, ko ierobežo skaidras robežas (ceļš utt.), saimnieks iepriekš paslēpj 20–30 karogus. Katrs spēlētājs meklēšanu veic neatkarīgi. Kad norunātais laiks ir beidzies (5–10 minūtes), kopsapulcē tiek skaitīts atrasto karogu skaits. Uzvarējušo komandu sauc.
12. Noķer atslēgu
Saimnieks piesien atslēgu pie virves. Sacensībās piedalās trīs cilvēki no katras komandas, viņi kļūst aplī (caur vienu). Vadītājs ieiet apļa centrā un uz zemes ļoti ātri pavelk atslēgu aiz virves. Spēlētājiem ir jāsit plaukstas pret zemi, lai noķertu atslēgu.
Padomi (koda vārdam "ģitāra"): grifs, mūzika, stīgas, koks, skaņa.

Scenārijs priekš vasaras nometne. Caur bezgalīgām jūrām

Spēlē divas septiņu cilvēku komandas – tāda ir kuģa apkalpe. Katrs kuģis izdomā vārdu un izvēlas kapteini. Bērniem tiek piedāvāti dažādi konkursi, par katru konkursu tiek piešķirti punkti (pēc desmit ballu sistēmas) - jūdzes. Planšetdatorā ir redzama jūras karte. Sākotnēji abi kuģi atrodas vienā kartes galā. Kartē ir dažādas salas. Kuģi var iekarot salas, atrast uz tām dārgumus, uzbrukt ienaidnieka kuģiem. Sākumā ir aizliegts uzbrukt ienaidnieka komandai, tas ir iespējams tikai atklātā jūrā, bet šim nolūkam ir jāpanāk kuģi. Lai pārvietotos pa karti, tiek izmantotas krāsaina papīra sloksnes, kuru garums ir 3 centimetri - tas ir 1 jūdze. Puiši kopīgi izlemj, kurp dosies, un pielīmē kartītē sacensībās izcīnītās jūdzes. Lai būtu vieglāk sekot līdzi divu kuģu kustībai, labāk būtu, ja katra kuģa jūdzes būtu savā krāsā. Lai iekarotu salu, komandai jāupurē viena jūdze un jāpabeidz
papildu uzdevums. Ja komanda vēlas iegūt dārgumu no šīs salas, viņiem ir jāupurē divas jūdzes. Ja komandas vēlas paslēpt savus dārgumus uz jau iekarotas salas, tad viņiem par to tiek dota viena jūdze. Kuģi var uzbrukt viens otram, tāpēc tie veic noteiktu uzdevumu; uzvarējušais kuģis paņem no zaudējušā kuģa visus dārgumus (protams, ja tie iepriekš nebija paslēpti uz salas).
Iespējamie konkursi jūdžu laimēšanai
Jums ir jāizdomā pēc iespējas vairāk vārdu kuģa nosaukuma pirmajam burtam (savam). Varat izmantot, piemēram, tikai lietvārdus, īpašības vārdus vai darbības vārdus.

Divi spēlētāji stāv viens pret otru un tur rokās. Viņiem ir jāapsēžas pēc iespējas vairāk reižu 30 sekunžu laikā.

Uz krēsla ir bļoda ar ūdeni. Vienam komandas spēlētājam šis ūdens ar karoti jāpārnes uz citu šķīvi, turot to zobos. Dotais laiks ir 1 minūte.

Divi spēlētāji no komandas vienlaikus nes kopā 3 tases ūdens, lai neizšļakstītos.

Kartītē ir parādīts dzīvnieka vai priekšmeta attēls, ar sejas izteiksmēm un žestiem tas ir jāattēlo, lai komanda uzminētu.

Saimnieks piezvana vienam komandas biedram un aicina iekraut kuģī kaut ko ar burtu “K” ne ātrāk kā 5 sekundēs. Ik pēc 5 sekundēm jāsāk ielādēt kaut ko citu. Piemēram: paklāji, konteineri, kondicionieri, katli, svečturi, komposteri, vistas, viltojumi, trauki, kontrabasi, karamele utt. Ja pēc 5 sekundēm “iekrāvējs” nav izdomājis, kā vēl iekraut kuģi, tad konkurss beigsies. Par katru iekrauto preci jāmaksā 1 jūdze. Gudrākais "iekrāvējs" nosauks ne vairāk kā divus desmitus vārdu. Mēs neiesakām iekraut kuģi uz burtiem "E" vai "C".

Divi dalībnieki no dažādām komandām stāv viens otram pretī - 10 jūdzes atrodas uz krēsla viņiem priekšā. Vadītājs skaita: viens, divi, trīs ... simts; viens, divi, trīs... vienpadsmit; viens, divi, trīsdesmit ... divdesmit utt. Uzvar tas, kurš ir uzmanīgāks un pirmais saņem balvu, kad saimnieks saka "trīs".

Tiek izsaukti pārstāvji no komandām vai to kapteiņi. Saimnieks aicina viņus pēc kārtas nosaukt pirmo rindiņu no joku. Ja kāds no zālē klātesošajiem var turpināt joku, spēlētājam tiek piestiprināta “bārda”. Uzvar tas, kuram ir vismazāk "bārdu". Autors

Meitene tiek uzaicināta uz zāles vidu. Komandas pārmaiņus izsaka komplimentus meitenei, neatkārtojoties. Uzvar komanda, kas saņēmusi visvairāk komplimentu.

No katras komandas tiek izsaukts viens dalībnieks. Viņiem ir jāizstumj objekts no baseina ar ūdeni ar degunu.

Viens dalībnieks katrā komandā. Viņiem, pieguļot, ar zīmuli, kas ir piesiets aizmugurē, jāiekļūst pudelē.
Daudzās pasakās varoņi izmanto pašu saliktu galdautu pakalpojumus. Turklāt maģisks galdauts atrodams dažādu tautu pasakās. Bet šeit ir problēma: ne viena vien pasaka stāsta, kā izskatījās pašmontējamais galdauts, kāds raksts, ornaments vai zīmējums bija uz tā. Bet šis galdauts noteikti bija ļoti skaists – maģiskām lietām vienkārši ir jābūt skaistām. Mēģiniet uzzīmēt to, kas bija attēlots uz pašmontējamā galdauta:
- no krievu pasakas; - Vācu pasaka.

Divi no katras komandas iznāk un stāv blakus: roku rokā. Aizskarošās rokas ir sasietas, un ar brīvajām rokām (t.i., kreiso un otru labo roku) dalībniekiem jāietin iepriekš sagatavotais saišķis, jāapsien ar lenti un jāuzsien uz bantītes. Pāris, kurš pirmais pabeidz uzdevumu, saņem punktu.

Tukāns ir zivs, ko zvejnieki nereti žāvē, sasienot garās virvēs. Tagad mēs kā tukāns “uzvilksim” uz garas, apmēram 15 metrus garas virves, kuras vienā galā piesiets priedes čiekurs. Visiem komandas dalībniekiem šis trieciens ir jāizlaiž cauri visām drēbēm no augšas uz leju, pēc kārtas nododot triecienu viens otram. Likumsakarīgi, ka uzvar tā komanda, kuras pēdējais dalībnieks pirmais ar 15 metru striķi izvilks priedes čiekuru no bikšu kājas.

No katras komandas piedalās viens cilvēks. Viņiem ir aizsietas acis, uz krēsliem novietoti pieci konusi. Dalībniekiem jāsēž uz krēsla un jāmēģina saskaitīt konusu skaitu.
Viens dalībnieks katrā komandā. Uzdevums ir paņemt ar muti ūdens trauciņā peldošu ābolu.
Iespējamie konkursi par salu iekarošanu
Stāsts par vienu burtu. Šeit ir neliels stāsts no mūsdienu dzīve: "Piedzīvojumu meklētājs Andrejs Arkadjevičs Antoškins noīrēja automašīnu, noīrēja arbūzu šķūni, un Andreju arestēja pamatiedzīvotāju virsaitis." Šim stāstam ir maz jēgas, bet visi vārdi sākas ar burtu "A". Komandai jāsastāda stāsts, kas sākas ar burtu "P".
Jauna skolas burtnīca. Skolas burtnīcas galvenokārt ir divu veidu: kastē un lineālā (ir arī klades slīpā lineālā pirmklasniekiem). Bet vai ar to nepietiek? Varbūt, parādoties arvien jaunām nodarbībām, ir vajadzīgas cita veida piezīmju grāmatiņas? Mēģiniet iedomāties, kā varētu izskatīties šīs piezīmju grāmatiņas. Lai to izdarītu, paņemiet tukšu papīra lapu un uzzīmējiet to tā, lai tā no piezīmju grāmatiņas pārvērstos par lapu ... rombā. Pēc darba pabeigšanas padomā, kādām nodarbībām un kādām nodarbībām varētu izmantot šādu burtnīcu.
Visiem komandas dalībniekiem tiek doti vāciņi, kuru galos tiek fiksētas adatas. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk ar adatu caurdurt visus balonus, kas piestiprināti pie diega.
Uz krēsla tiek uzlikts dziļš šķīvis, dalībniekiem pārmaiņus tajā jāiemet poga (vai pudeles korķis) no 2–3 metru attāluma, mēģinot trāpīt tā, lai poga paliktu šķīvī.
Nokož (ar aizsietām rokām) bumbiera gabalu, kas karājās uz auklas.
Visi mūsu planētas iedzīvotāji ir dzimuši ar divām rokām. Bet uz vienas planētas Oriona zvaigznājā visi cilvēki ir ar vienu roku. Bet viņi necieš no tā, ka nav un nekad nav bijis second hand; viņi ir pieraduši veiksmīgi veikt jebkuru darbu ar savu vienu ekstremitāti. Parādiet, kā cilvēki ar vienu roku no tālās planētas veiktu dažas no parastajām darbībām zemiešiem. Un šim nolūkam ar vienu roku jāsarīvē burkāni.
Visiem komandas dalībniekiem, izņemot kapteini, tiek izdalītas sapārotas plāksnes ar dzīvnieku nosaukumiem (govs, suns, kaķis). Bērni tiek sadalīti pa pāriem, viņi uzliek acis. Tad tie atšķiras dažādos telpas virzienos; viņi saskaras ar uzdevumu atrast partneri dzīvnieka balsī, ko viņi ir mantojuši. Kapteinis var dot mājienus, tikai nevis nosaucot vārdus, bet nosaucot dzīvniekus, piemēram: “Viens kaķis var atrast otru pa labi... Nē, nevis to kaķi, bet otru...” utt.
Pārnēsājiet bumbu no vienas vietas uz otru, turot to uz divām nūjām.
Akrostiķis ir dzejolis, kurā rindu sākuma burti veido vārdu. Šādi izskatās akrostiks, kurā ir šifrēts vārds "ziema":
Zeme nav redzama - sniegs ir visapkārt,
Un lācis guļ bedrē
Sals visas upes saistīja ar ledu.
Ak, cik aukstas manas kājas! Komandai ir jāsastāda akrostiķis, kurā tiktu šifrēts vārds "dārgums". 10. Spēlētājiem tiek dota atslēgu saišķis, slēgta piekaramā atslēga. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk izņemt atslēgu no ķekara un atvērt slēdzeni.
Iespējamie konkursi par kuģu sadursmi
Vārdu spēle. Viens dalībnieks sauc jebkuru vārdu, otram jāsaka vārds, kas sākas ar izrunātā vārda pēdējo burtu. Komanda, kas nevarēja nosaukt vārdu, tiek uzskatīta par uzvarētu.
Dziesma futbolā. Komandas pārmaiņus dzied dziesmas par konkrētu tēmu.

Scenārijs vasaras nometnei. Smadzeņu gredzens

Spēle tiek spēlēta, pamatojoties uz televīzijas pārraidi. Tiek izveidotas divas komandas. Saimnieks uzdod jautājumu un komanda, kas ātrāk un pareizāk atbild uz jautājumu, saņem vienu punktu. Ja nometnē ir daudz puišu, tad var izveidot vairāk komandu, taču labāk, ja to nav vairāk par desmit, jo čempionāta izsekošanas process atbildes sagatavošanā kļūst sarežģītāks.
Iespējamie jautājumi.
1. Kāpēc sienāzim vajadzīgs zobens?
a) par "kaujām";
b) olu dēšanai;
c) skaistumam.
(Zābens pieder mātītei un kalpo kā rīks ... olu dēšanai.)
2. Par ko A.S. Puškins: “Tad akadēmiķis, tad varonis, tad jūra
peldētājs, tad galdnieks?
a) Bogdans Hmeļņickis;
b) Pēteris I;
c) M.V. Lomonosovs.
3. Kādā sporta veidā par spēcīgāko iedzīvotāju vidū tika uzskatīta Puškina sieva Natālija Gončarova Sanktpēterburga?
a) šahā
b) priekšroka;
c) dambretē.
4. Slavenākais karikatūrists 20.gs.
a) Harijs Poters
b) Columbia Pictures;
c) Volts Disnejs.
5. ASV karalisko titulu sauc:
a) ārsti;
b) taksometru vadītāji;
c) policisti.
(Policisti, viņus sauc par "faraoniem".)
6. Ko zīmē dzīvnieku gleznotājs?
a) dzīvnieki;
b) japāņu karikatūras;
c) daba.
7. Kā izskatās lācis?
a) lācis
b) uz sevi;
c) uz kurmja.
(Medvedka izskatās pēc kurmja. Tas pats ķermenis ar galvu sašaurinātu uz priekšu, ķepas pagrieztas uz āru, pielāgots pazemes eju rakšanai.)
8. Kādu mūzikas instrumentu spēlēja episkā varonis?
Sadko?
a) uz arfas;
b) uz balalaikas;
c) uz caurules.
9. Saskaņā ar vienu no mītiem, tas bija Terpsichore aliansē ar upi
dievs Ahelouss dzemdēja šos grieķu mitoloģijas varoņus, no
valdzinoša dziedāšana, kuru varēja glābt vai nu ar palīdzību
Es dzirdu skaļāku kāda dieva balsi, tāpat kā slengu
navts jeb ausu piepildīšana ar vasku, kā to darīja Odiseja pavadoņi.
Par kādiem varoņiem mēs runājam?
a) par kentauriem;
b) par fēniksiem;
c) par sirēnām.
10. Parastie apavi Krievijā 21. gadsimtā:
a) sandales;
b) slēpes;
c) čerevički.
11. Kāpēc trušiem ir lielas ausis?
a) labāk dzirdēt;
b) nepārkarst;
c) bremzēšanai pagriezienos.
(Siltumā zaķa ausis noņem trešdaļu no vielmaiņas laikā radušās siltuma. Liekais siltums izplūst caur plānām karstajām zaķa ausīm, kurās ir daudz asinsvadu.)
12. Savos 40 gados viņa bija astronaute, medmāsa,
Jūras, sportiste, balerīna ... Un kopumā viņa
Izmēģināju sevi 75 profesijās. Tagad viņa gatavojas kļūt par zāģi
sējums Formula I, federālais aģents Scully of The Secret
materiāli" un Guļošā skaistule. Ar tīri sievišķīgu nepastāvību
Zvērs, ka viņa izmēģināja visas ādas un acu krāsas. Kristiāns viņai tika uzšūts
Dior, Yves Saint Laurent un citi mazāk slaveni dizaineri.
Un tagad tā ir superpopulāra zvaigzne, kuras fanu klubi
pastāv gandrīz katrā valstī. Kā sauc šo slavenību?
a) Bārbija
b) Merilina Monro;
c) Leela.
13. Bruņinieku sacensības viduslaiku Rietumeiropā.
a) kauja
b) kaujas;
c) turnīrs.
14. Daži pētījumi liecina, ka pēdējā laikā
mūzikas darbi, kas tradicionāli izmantoti
bērēs, jo īpaši slavenajā Šopēna gājienā, arvien biežāk
sāka aizstāt ar mūsdienu populārajām melodijām. Kuras
dziesma bija pirmajā vietā starp tādiem "jaunajiem" skumjiem
melodijas, biežāk par citiem izpildītas bērēs?
a) mīlas dziesma no filmas "Midshipmen";
b) dziesma no filmas "Titāniks" Selīnas Dionas izpildījumā;
c) mūzika no filmas "Profesionālis".
15. No kāda koka ir sērkociņi?
a) no apses;
b) no priedes;
c) ozols.
16. "Nošaut!" mēs sakām kaķim. Šis ir saīsināts vārds. Un ka
kāda ir šī vārda pilnā forma?
a) izkāpiet
b) neizdoties;
c) saindēt sevi.
17. Skaļruņa pacēlums:
a) skatuve
b) tribīne;
c) krēsls.
18. Tieši uz šī auga ērglis sēž Meksikas ģerbonī:
a) uz kaktusa;
b) uz palmas;
c) uz slīdoša lauka.
19. Pasaulē populārākā krievu rotaļlieta:
a) balalaika;
b) lelle;
c) matrjoška.
20. Ziemā zivis ēd kāpurus, augus un ko ēd vardes, krupji,
ķirzakas un čūskas?
a) tas pats;
b) nekas, viņi guļ ziemā;
c) viens otru.

Scenārijs vasaras nometnei. Paradīzes kokteilis

(izklaides spēļu programma)
Autors: S.A. Gorbačovs, Viskrievijas centra "Okeāns" vadītājs
Piedalās vairākas komandas (8-10 cilvēki). Komandas var būt pastāvīgas uz visu vakaru vai mainīties (pēc katrām sacensībām uz skatuves nāk citi spēlētāji – no līdzjutējiem).
Kostīmi, rekvizīti:
katrai komandai ir jābūt savam “tēlam”, savai “sejai”; jūs varat izdomāt vienu detaļu, pēc kuras visi atšķirs komandu.
kostīmi klauniem (aktieriem) - raidījumu vadītājiem;
dzērieni (pēc sacensību skaita) - sulas, kokteiļi, augļu dzērieni).
Īss apraksts: spēles laikā komandas piedalās dažādos konkursos, par kuriem iegūst punktus-žetonus (saldumus). Starp sacensībām - klaunu-līderu ekrānsaudzētāji. Pirms katrām sacensībām saimnieks uzaicina vienu komandas spēlētāju uz “gallerku” (pēdējā kino un koncertzāles rinda), kur tiek piedāvāts dzēriens nelielā daudzumā. Komanda, kuras “degustētājs” uzminēs dzērienu pirmais, tiek apbalvota ar veselu šī dzēriena karafe. Dzērieniem vajadzētu būt maz zināmiem. Uzvarētājs ir komanda, kurai ir visvairāk žetonu.
Pasākuma norise:
jautra deja
Fonogramma klaunu izejai
Izklaidētājs: Cienījamā publika, dārgā komanda. . . ”! Kungs! Sākam izklaidējošo un izglītojošo programmu “Paradīzes kokteilis”.
Poga: Ko, vai tu jau esi sācis, vai kā?
Izklaidētājs: Sāksim!
Poga: Bet vispirms tev jāsasveicinās!
Izklaidētājs: Labdien!
Boatswain: Ak! Sveiki! Un es skatos, vai tu esi, vai ne?
Poga: Kurš auroja? es raudāju?
Boatswain: Nē! Es saku, es eju un skatos, tu esi vai nē?
Poga: Ak! Un es domāju par mani vai ne par mani?
Boatswain: Kas tika mainīts? Vai esmu izmainīts?
Poga: Nē! Es domāju, par mani vai ne par mani?
Izklaidētājs: Nē. Tu neko nevarēsi izdarīt! Ļauj man!
Labvakar, komanda." . . ”! Labvakar, konsultanti! Zēns un meitene! Pirmsiesaucamie un pirmsiesaucamie! Bērni un pusaudži! Melns un balts! Neapstrādāts un sadedzināts! Nabagie un bagātie! Neprecējies un precējies! Pliks un cirtaini! Briļļu un izliektu! Ar ausīm un asti! Cilvēki un dzīvnieki! Logi un durvis! Sienas un griesti! Bum-bums un bum-grāmatas! Dzīvo un sveiks, Bariņš - mazs!
Shpuntik: Paldies par aplausiem! Tikai tagad un tikai jums! Neparastas sacensības ar visdažādākajiem izaicinājumiem!
Dziesmas, dejas, joki, smiekli!
Un mēs šodien gaidām no visiem entuziasmu, atjautību!
Poga: Pagaidi, pagaidi! Kur tu mani vilki? Biju domājusi, ka te dzersim kokteiļus, limonādes, sulas... Bet te... Nav pat kārtīga bārmeņa.
Izklaidētājs: Ak, tev, Poga, visu laiku ir domas nepareizā virzienā. Kas jums patiesībā nepatīk?
Boatswain: Vai ir kādi galdi? Tur ir! Vai ir zēni, meitenes? Tur ir! Ko - nē-ko, bet ir arī bārmenis!
Izklaidētājs: Es aicinu jūs, Poga, un jūs, dārgie viesi, uz mūsu Paradīzes kokteili. Vārds "paradīze" - no franču valodas nozīmē - "galerija" teātrī. "Galerijas" lomu pildīs zāles pēdējā rinda. Tur mums būs galvenā degustācijas telpa, kurā jūsu degustētāji nobaudīs piedāvāto dzērienu. Kura komanda uzminēs ātrāk, izbaudīs šo dzērienu līdz galam. Tātad, ir stimuls mēģināt.
Bārmenis: Es lūgšu komandas ieņemt savas vietas. Un uz “gallerku”, uz mūsu paradīzi, es lūdzu vienu cilvēku no katra galda uzkāpt. Paņemiet daļu dzēriena mutē un uzmanīgi apvelciet to pāri mēlei. Kurš jūtas? Ko tas jums atgādina? (Pārējo dzērienu iedod uzminētajam spēlētājam).
Saimnieks: Lieliski! Izmēģinājām dzērienu, iepazināmies, laiks iepazīstināt ar sevi!
1. Dalībnieku komandu iepazīstināšana. (Vizītkarte ne vairāk kā 1 minūte, Sejas pārstāv žūriju (3 cilvēki). Viņi dod savus žetonus komandām (ne vairāk kā trīs).
Ekrānsaudzētājs Litsedeev.
Bārmenis (pēc ainas) piedāvā dzērienu.
2. Muzikālais konkurss: Aicinām katru komandu klausīties mūzikas ekrānsaudzētājus slaveniem TV šoviem. Mēģiniet tos uzminēt. 3 uzplaiksnījumi katrai komandai..
(Pēc sacensībām Poga uzved kādu no skatītājiem uz skatuves).
Shpuntik: Poga, kāpēc tu tracini jaunu vīrieti?
Poga: Un viņš man atgādina Švarcenegeru!
3. Konkurss "līdzīgs":(Katram komandas dalībniekam zālē jāatrod dubultnieks, vai arī komandas pārstāvis atrod dubultnieku zālē:
- acu krāsu
- apavu izmērs
- visā matu garumā,
- atbilstoši deguna izmēram,
- lūpu krāsa
- ausu izmērs.
(Pēc sacensībām bocmanis piedāvā iedzert).
4. Konkurss “Mainīšanās” .
Boatswain: Nu, kā tu atpūties? Ir pienācis laiks darbam. Piedāvāju jums šādu izaicinājumu. Man bērnībā bija šausmīgs ieradums, nemitīgi grozīju vārdus, un tāpēc mani bija ļoti grūti saprast. Izmēģiniet un atrisiniet manus "pārslēdzējus": es apgriezu slaveno filmu nosaukumus "otrādi", bet jums ir jānorāda pareizie nosaukumi. Kurš atbildēs ātrāk? Sākās!
"Nabagie vienmēr smejas" - "Arī bagātie raud."
"Atdalīšanas punktu var atstāt" - "Tikšanās vietu nevar mainīt."
"Koka kāja" - "Dimanta roka".
“Saimnieks pagātnē” - “Viesis no nākotnes”.
“Parastā krievu ikdiena Itālijā” - “Neticami itāļu piedzīvojumi Krievijā”.
“Teetotalers” - “Moonshiners”.
“Bad Luck Boors” - “Laimes kungi”.
“Jūras melnais mēness” - “Tuksneša baltā saule”.
“Baltais karūsis” - “Melnā haizivs”.
“Eiropas brīvie” - “Kaukāza gūsteknis”.
Pēc konkursa - ekrānsaudzētājs Litsedejevs jeb mākslinieku parodija
Bārmenis piedāvā dzērienu.
5. Pārsteiguma balvu konkurss Tas nozīmē, ka, pareizi atbildot uz jautājumiem, katra komanda var saņemt piemiņas balvu.
1. jautājums: Ir leģenda, ka Arhimēds savu slaveno likumu atklājis vannā. Viņš izlēca no vannas un ar saucienu "Eureka!" skrēja pa ielu. Tas bija pārklāts ar:
a) smiltis
b) pelni
c) ziepes
d) eļļa.
2. jautājums: Kas kopīgs šiem dzīvniekiem: pele, govs, tīģeris, zaķis, pūķis, čūska, zirgs, aita, pērtiķis, vista, suns, cūka? ( Ķīniešu kalendārs)

6. Konkurss “Komercpauze” Reklamēt:
- studentu soma
- mugursoma,
- krīta gabals,
- "otrās" kurpes,
- špikeris
- zvans no nodarbības.
(Tiek piedāvāts dzēriens.)
7. Konkurss “Erudītu loto”Šī konkursa noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši, katram no šiem jautājumiem ir četras iespējamās atbildes, izvēlies pareizo.
1. “Sarkano acu” slimību ķīnieši sauc:
a) greizsirdība
b) rijība
c) kultūras revolūcija
d) AIDS
2. Dziesmā no filmas “Bumbarash” zirgi meklē:
a) to īpašnieki
b) ko ēst
c) ūdens bedre
d) kautiņš
3. Pasaulē indīgākais dzīvnieks ir:
a) Āfrikas odze
b) Austrālijas medūza,
c) japāņu dēle,
d) Ēģiptes nutrija.
4. Valsts ģerbonī ir “Fig” (trīs pirkstu konfigurācija):
a) Barbadosa
b) Hondurasa,
c) Pakistāna
d) Madagaskara.
(Bārmenis piedāvā pēdējo dzērienu)
Izklaidētājs: Draugi, mēs ar jums lieliski pavadījām laiku, atpūtāmies. Un mēs ceram, ka šis vakars jums paliks atmiņā uz ilgu laiku. Mēs jums sakām tīrā krievu valodā: “Uz redzēšanos! Veiksmi un visu to labāko...”
Poga: Un te tu esi! Tieši tur mēs jūs piemānām! Cik sarežģīti, mēs vēl neesam pabeiguši.
Izklaidētājs: Jā, draugi! Esam kulturāli cilvēki, pasēdēsim pirms tālā ceļa. Un palika pēdējās sacensības, tagad katra komanda atvadās no visiem, bet neparastā, īpašā veidā!
(Tad summējot, apbalvojot).

Scenārijs vasaras nometnei. jautrs vilciens

Puiši ir sadalīti trīs komandās, katra komanda ir vilciena ritošais sastāvs. Spēles laikā katrā posmā puišiem par uzvaru tiks izdalīti vagoni, un rezultātā uzvarēs vilciens, kurš spēj uzņemt garāko vilcienu.
Skolas vietā ir lapas ar uzdevumiem. Lapās norādīts uzdevuma numurs un tā formulējums. Katrai komandai ir žurnāla grāmatiņa - piezīmju grāmatiņas pa 12 lapām, uz katras lapas ir uzrakstīts uzdevuma numurs. Puiši atrod uzdevumu, izpilda to piezīmju grāmatiņā un visu uzdevumu beigās nodod vadītājam. Vadītājs saskaita punktus, iedod puišiem vagonus un summē rezultātus.
Pierakstiet to pēc iespējas labāk vairāk nosaukumu ziedi (kumelīte utt.).
Ierakstiet pēc iespējas vairāk multfilmu dziesmu.
Paskatieties apkārt un pierakstiet tik daudz krāsu nosaukumu (zaļa, sarkana utt.), ko varat redzēt vasarā.
Pierakstiet pēc iespējas vairāk mūsu skolas skolotāju vārdu.
Pierakstiet pēc iespējas vairāk sporta veidu.
Izdomājiet un pierakstiet pēc iespējas vairāk tipu pāru: tauriņš - zieds, govs - pļava, putns - debesis utt.
Ierakstiet pēc iespējas vairāk dziesmu par vasaru.
Pierakstiet pēc iespējas vairāk sieviešu vārdu.
Pierakstiet pēc iespējas vairāk vīriešu vārdu.
10. Pierakstiet pēc iespējas vairāk sev zināmu brīvdienu (8. marts utt.).
Pierakstiet pēc iespējas vairāk ēdienreižu.
Pierakstiet pēc iespējas vairāk dzērienu. Vērtēšanas sistēma:
1–10 ieraksti - 1 piekabe; 11–20 ieraksti - 2 piekabes; 21 ieraksts un vairāk - 3 treileri.

NOAS KĀRSTU MEKLĒJOT!

Mērķis ir pēc iespējas ātrāk atgriezt sarakstu ar atbildēm un saistītajiem jautājumiem. padomnieks lapenē.

Komanda, kas sarakstu atgriezusi visīsākajā laikā un ar pareizām atbildēm, saņem vairāk punktu.

Laiks ir 60 minūtes.

1. Kāda ir nometnes šefpavāra izglītība.

4. Kādā krāsā ir nometnes direktora apģērbs.

6. Uzrakstiet nometnes sarga vārdu.

9. Atnes ceļmallapas lapu.

10. Kādā krāsā ir visu konsultantu acis.

11. Atnes dzeltenu ziedu un dadzis

13. Uzrakstiet lielāko putnu uz zemes.

14. Atnes bumbuli.

15. Cik plātņu izklāj no ēdamistabas līdz pirmās palīdzības punktam.

16. Kādā krāsā ir nokrāsoti nometnes vārti.

17. Cik kāju ir raķetei.

18. Atnes ceļmallapu un ceriņu ziedu.

19. Cik galdu ēdamistabā.

20. Saskaitiet visu nometnes darbinieku nēsāto gredzenu kopskaitu.

21 Kādā krāsā ir nometnes lapenes un to skaits.

22.Logu skaits raķetē.

23. Atnes āboliņa lapu.

24. Uzrakstiet nometnes uzrauga vārdu un uzvārdu.

27. Cik pogu ir uz halāta medus. māsas.

28. Atnes sūnas.

29. Cik dienu ir oktobrī.

30. Kas ir Džo Kokers.

Svētā Valentīna diena. Scenārijs Valentīna dienai

Detalizēts Valentīna dienas scenārijs ar spēlēm un konkursiem.

Attiecības klasē vai bērnu nometnē starp zēniem un meitenēm var veidoties dažādi. Tas var būt savstarpīgums un draudzība, romantika un pievilcība, vai arī var būt strīdi un naidīgums. Skolotāja uzdevums ir veidot tādas attiecības, kas vestu pie pareizas izpratnes par stiprā un vājā dzimuma turpmākajām sociālajām lomām, romantiku, morāli attiecībās un savstarpējo cieņu.

Pirms svētku sākuma visi uz svētkiem atnākušie savus uz lapiņām rakstītos vārdus un uzvārdus ielika vīriešu un sieviešu cepurēs.

Viss sākas ar mīlestību.

Sākumā bija vārds

Bet es vēlreiz pasludinu:

Viss sākas ar mīlestību!

Viss sākas ar mīlestību:

Un apgaismojums, un darbs,

Ziedu acis, bērna acis -

Viss sākas ar mīlestību.

Pavasaris tev čukst: dzīvo!

Un jūs krata no čukstiem,

Un iztaisnojieties. Un pamosties.

Viss sākas ar mīlestību!

Iznāk prezentētāji: VIŅŠ un VIŅA.

VAI VIŅŠ IR. Sveiki dārgie bērni un cienījamie pieaugušie!

VIŅA. Sveiciens visiem šajā zālē sanākušajiem!

VAI VIŅŠ IR. Šodien mēs svinam romantiskākos svētkus, kas, diemžēl, nav radušies Krievijā. Bet viņam sanāca labi. Ir Valentīna diena...

VIŅA. Slava, vai tu zini šo svētku vēsturi?

VAI VIŅŠ IR. Protams, Olya. Pastāstīsim to puišiem. Sāc!

VIŅA. Romas imperators Klaudijs II, aicinot vīriešus uz karu, aizliedza laulības. Vientuļajiem nav ko zaudēt. Nāves sāpju dēļ priesteriem bija aizliegts precēties ar mīļotājiem.

VAI VIŅŠ IR. Bet bīskaps Valentīns pārkāpa šo aizliegumu, viņš slepeni veica rituālus. Pieķertais noziegumā, Valentīna 270. gada 14. februārī tika notiesāta uz nāvi.

VIŅA. Vienā no leģendām, kas stāsta par Valentīna izcelsmi, arī stāstīts, ka, būdams ieslodzījumā, Valentīns izārstējis cietumsarga meitu no akluma. Ieraugot Valentīnu, viņa neprātīgi viņā iemīlēja. Nāvessoda izpildes priekšvakarā viņš varēja viņai nosūtīt mīlestības vēstuli ar parakstu "Tavs Valentīns".

VAI VIŅŠ IR. Olja tomēr Valentīna kartiņas šī vārda mūsdienu izpratnē radās daudz vēlāk. Pirmā Valentīna radīšana tiek piedēvēta Orleānas hercogam Čārlzam. 1415. gadā viņš sēdēja vieninieku kamerā un aiz garlaicības nolēma sievu “apbērt” ar mīlestības vēstulēm. Tātad 16. gadsimtā Valentīna rakstīšana kļuva plaši izplatīta.

VIŅA. Tātad, kas ir Valentīna? Šī ir mīlestības atzīšanās karte. Valentīna kartiņu tradicionāli nenodod rokās, bet novieto somā vai galdā pie adorācijas objekta. Varbūt zem spilvena. Parakstīt Valentīna kartīti nemaz nav nepieciešams – lai cilvēks, kurš saņēmis mīlestības vēstuli, uzmin, no kura tā ir.

VAI VIŅŠ IR. Tagad jūs dzirdēsit vienu no šiem mīlestības apliecinājumiem un tālāk angļu valoda. Un vispār mūsu svētkos daudz kas līdzināsies svētku angļu valodas versijai, esiet tam gatavi un nebrīnieties.

VIŅA. Un dzejoli lasīs meitene ar vārdu, zini ko?

Meitene, kuru nosauca par Valentīnu, lasa R.Bērnsa dzejoli "Mīlestība". To var lasīt angļu valodā.

"Sarkana, sarkana roze"

Ak, mana Luve ir kā sarkana, sarkana roze

Tas ir tikko atklāts jūnijā:

Ak, mana Luve ir kā melodija

Tas ir "mīļi spēlēt" d melodijā!

Kā tu esi godīga, mana meitene,

Es esmu tik dziļi iemīlējies:

Un es tevi joprojām mīlēšu, mans dārgais,

Līdz jūras grupai izžūst:

Kamēr jūras banda izžūs, mans dārgais,

Un klintis kūst ar sauli;

Es tevi joprojām mīlēšu, mans dārgais,

Kamēr dzīves smiltis skries.

Un lai tev klājas, mana vienīgā mīlestība,

Un pagaidi kādu laiku!

Un es nākšu vēlreiz, mana mīlestība,

Tie bija desmit tūkstoši jūdžu.

Tulkošana

"Mīlestība"

Mīlestība ir kā sarkana roze

Zied manā dārzā.

Mana mīlestība ir kā dziesma

Ar ko es eju.

Spēcīgāks par tavu skaistumu

Mana mīlestība ir viena.

Viņa ir ar tevi tik ilgi, kamēr jūra

Tie neizžūs līdz apakšai.

Jūras neizžūs, mans draugs,

Granīts nedrūp

Smiltis neapstāsies

Un viņš, tāpat kā dzīve, skrien ...

Esi laimīga mana mīlestība

Ardievu un neskumstiet.

Es atgriezīšos pie jums, pat pie visas pasaules

Man būtu jāiziet!

VIŅA. Lūdzu, pievērsiet uzmanību mūsu molbertam. Tur ir rakstīts svarīgs vārds, bez kura nav mūsu svētku. Šis vārds ir Mīlestība. Mēs zinām daudzas šī vārda definīcijas. Piemēram: mīlestība ir dvēseles stāvoklis, kas guvis lidojumu.

VAI VIŅŠ IR. Mīlēt nozīmē rūpīgi sargāt, žēlot un saprast mīlestības objektu.

VIŅA. Es domāju, ka visi man piekrīt, ka mīlestība ir vajadzīga un svarīga ikvienam. Ne tikai mīlētāji var mīlēt. Mamma mīl savu bērnu. Bērns mīl savus vecākus. Mēs visi mīlam dzīvniekus un putnus. Jūs varat mīlēt savu valsti, pilsētu, savu ielu un māju.

Anglijā šajā dienā cilvēki cenšas radīt ap sevi labs garastāvoklis lai viss atgādinātu gaišas sajūtas. Lai to izdarītu, viņi izrotā savas mājas, biroju un citas telpas ar attēliem, baloniem, sirdīm, plakātiem ar grēksūdzēm saviem mīļajiem.

Scenārijs sporta programma bērniem veselības nometnes

Gračeva Marina Sergeevna, fiziskās audzināšanas skolotāja, MBOU "3. vidusskola", Bratska, Irkutskas apgabals.
Mērķis:šis pasākums palīdz pusaudžiem fiziski un garīgi attīstīties, rūdīt stingrā noskaņojumā, labāk iepazīt vienam otru.
Šis pasākums var interesēt fiziskās audzināšanas skolotājus, skolotājus papildu izglītība, vasaras nometņu darbinieki.
Apraksts:Šis pasākums tiek rīkots senioru komandām.
Mērķis: skolēnu iesaistīšana nodarbībās fiziskā kultūra.
Uzdevumi:
1. Propaganda veselīgs dzīvesveids dzīvi.
2. Bērnu intereses attīstīšana par fiziskajiem vingrinājumiem.
3. Kolektīvisma izjūtas veidošanās bērnos.
4. Neatlaidības, neatlaidības, draudzības, spējas uzvarēt un zaudēt audzināšana.

Sporta svētku scenārijs

Nometne dekorēta baloni, plakāti.
Dalībnieki iznāk sporta gājiena skaņās. Komandu veidošana centrā, tiesnešu kolēģijas priekšā.
Atskaites iesniegšana nometnes administrācijai.
1. prezentētājs: Komandas, rindā! Uzmanību!
Vladimirs Ļeontjevičs! Konkurenti rindā! Ļaujiet atklāt svētkus, sākt sacensības, sacensību galvenā tiesnese Gračeva M.S.
Nometnes vadītājs: Es ļauju svētkiem atklāties, konkursam sākties.
Skan Krievijas himna.
Sveiciena uzruna konkursa dalībniekiem no nometnes administrācijas.
1. prezentētājs: Vārds apsveikumam dots nometnes priekšniekam Ivanovam V.L.
Priekšnieks:……… (vārds)
Sacensību tiesnešu iepazīstināšana.
1. prezentētājs: Cienījamie dalībnieki un līdzjutēji! Pārstāvot tiesnešu kolēģiju:
Sacensību tiesnesis: nometnes vadītājs Ivanovs V.L.
Sacensību tiesneši: nodaļu audzinātājas.
2. saimniekdators: sportam ir savi likumi un Olimpiskās spēles sportisti dod zvērestu, un mūsu biedriem ir jāzvēr tos turēt.
Zvērests.
Nesaudzējiet ne rokas, ne kājas, sakratiet nedaudz tauku,
Lai šodien varētu skriet ātrāk par bruņurupuci. Mēs zvēram!
Komandas gods ir aizstāvēt un attaisnot uzticību.
Nu, ja mēs zaudējam, tomēr nezaudējiet drosmi. Mēs zvēram!
Palīdziet mammai un tētim - kur turēt un kur stumt,
Un ne par ko nemudina savus pretiniekus. Mēs zvēram!
Un līdzjutējiem - tik cītīgi sēdēt un uzmundrināt:
Stopēt, aplaudēt un svilpt, bet trokšņot nav forši. Mēs zvēram!
Aicinu komandas būt godīgām cīkstēšanās Es novēlu jums visiem panākumus.
Un lai uzvar stiprākais.
Katrai komandai tiek izsniegts ceļvedis, un viņi izklīst pa posmiem.

1. Skatuve "Ravnyalka"

Inventārs: hronometrs, zīmulis, klašu saraksti.
Saturs: 1) atdalīšanas celtniecība pēc augstuma (bez dalījuma),
2) ēka alfabētiskā secībā,
3) būvniecība pa struktūrvienībām.
Rezultāts: kopējais laiks celtniecība.

2. Posms "Viktorīna"

Inventārs: zīmulis, papīrs, planšete.
Saturs: jautājumi par sportu.
Rezultāts: pareizo atbilžu skaits.

3. Posms "Akti"

Inventārs: tāfele, magnēti, vārdu "Morāls", "Likums" tukšas vietas, hronometrs.
Saturs: komandai tiek izsniegta aploksne, kurā atrodas darbības. Klases uzdevums ir pareizi izvietot darbības uz tāfeles. Tie, kas pārkāpj tikumības normas, tiek likti zem vārda "Morāls", bet darbības, kas pārkāpj likuma normas - zem vārda "Pareizi".
Rezultāts: 2 minūtēs kļūdu skaits.


4. Posms "Mainīšanās"

Inventārs: papīrs ar pārvēršamiem vārdiem, zīmuļi, tukša papīra lapa, planšete, gatavs sakāmvārds.
Saturs: komandai tiek dots sakāmvārds no pārslēdzēju vārdiem, vispirms jāatšķetina vārdi, pēc tam jāizdomā sakāmvārds un jāizlasa kopā, (5 minūtes).
Rezultāts: 5 punkti par sakāmvārdu, 4 punkti par visu vārdu sastādīšanu, 3 punkti par dažu vārdu formulēšanu, 0 punkti par bezatbildi.
Sakāmvārds:
Nespļauj akā – padzeršanai vajadzēs nedaudz ūdens.


5. Skatuves "Daudzstūris"

Inventārs: 30 dažādas atkritumu lietas; lentes ierobežotājs ar augstiem konusiem; 3 grozi; 3 aizsietas acis; hronometrs.
Saturs: komanda stāv pa perimetru, centrā stāv trīs spēlētāji ar aizsietām acīm ar groziem rokās, pa laukumu izkaisīti 30 dažādi priekšmeti (bundžas, kastes, pudeles, papīrs). Komandas uzdevums: pēc līdera signāla viņi ar balsi sāk virzīt savus spēlētājus savākt atkritumus.
Rezultāts: atkritumu savākšanas laiks.

6. Skatuve "Pavasaris"

Inventārs: 4 lieli spaiņi; 4 mazi spainīši; 4 vienreizējās lietošanas karotes; viena mērtrauka; hronometrs.
Saturs: komanda izkārtojas 4 kolonnās pie ūdens spaiņiem, pirmajiem dalībniekiem tiek izdalīta vienreiz lietojamā karote. 5 m attālumā katrai kolonnai priekšā noliekam mazus spainīšus, lai savāktu atnesto ūdeni. Pēc vadītāja signāla pirmie dalībnieki katrā kolonnā smeļ ūdeni karotē un nes uz pretim esošajiem spaiņiem un skrien atpakaļ un nodod karoti nākamajam dalībniekam utt. līdz beidzas laiks (4 min.). Pēc tam vadītājs ielej ūdeni mērtraukā.
Rezultāts: atnestā ūdens daudzums.

7. Skatuve "Mazilka"

Inventārs: liels vāks; kaste; volejbols.
Saturs: komanda nostājas pa gultas pārklāja perimetru, gultas pārklāja centrā tiek novietota bumba, abās komandas pusēs nostājas viens dalībnieks ar kasti. Pēc līdera signāla dalībnieki satver gultas pārklāja malas un mēģina mest bumbu tā, lai tā atsistos pret lodziņu, un spēlētājs ar lodziņu mēģina to noķert. Ja bumba tiek noķerta, viņš to atgriež pārsega centrā.
Rezultāts: 5 minūtēs noķerto bumbu skaits.

8. Posms "Skaitīšana"

Inventārs: gatavi praktiski piemēri, zīmulis, papīrs; hronometrs.
Saturs: Komanda kļūst aplī. Tiesnesis paskaidro, ka jāskaita līdz trīsdesmit, sākot no viena, bet tajā pašā laikā spēlētājs, kurš saņem ciparu 3; skaitlis, kas dalās ar 3; vai satur skaitli 3, nav tiesību nosaukt šo numuru, viņam skaitļa vietā jāsaka: “Tas ir vau!”.
PRAKTISKS PIEMĒRS:
1,2, “Oho!”, 4, 5, “Oho!”, 7,8, “Oho!”, 10, 11, “Oho!” utt.
Rezultāts: kļūdu skaits 5 minūšu skaitīšanas laikā.


Pasākuma noslēgumā: komandas nodod tiesnešiem maršrutu sarakstus, tiek aprēķināti punkti, noskaidrots uzvarētājs un ilgi gaidītā apbalvošana ar saldajām balvām. Vēlam veiksmi sportā jauku atpūtu un vēl uzvaras!

Daudzkrāsaina spēle.
Labvakar, MEŽA LĪDZIENA! Sveikas meitenes un puiši! Vai zināt mūsu konkursa nosaukumu? Tieši tā, "Krāsainā spēle". Kāpēc, jūsuprāt, mūsu konkursu sauc tā? …. Krāsas parastajā izpratnē ir krāsaina enerģija, kas padara pasauli mums apkārt gaišu, krāsainu, daudzkrāsainu un gaišu. Katram atdalījumam tika uzdots mājasdarbs – sagatavot dziesmu par jebkuru krāsu, krāso pēc vēlēšanās.
Tātad, nez, ko mēs sagatavojām ... ... atdalīšanai?

1. Konkurss "Krāsainā dziesma"

Komandas pārmaiņus dzied dziesmas.

2. Konkurss "Jautrais klauns"

Dalībai šajā konkursā aicinām 1 dalībnieku no katras komandas. Uz jūsu krēsliem ir baloni un flomasteri. Tavs mērķis ir ar flomāsteru uz balona uzzīmēt jautru klaunu, tiek ņemta vērā oriģinalitāte un ātrums.

3. Konkurss "Uzzīmē kaķi"

Cienījamās komandas, jums ir jāuzzīmē kaķis. Katrs no komandas dalībniekiem uzzīmē vienu detaļu, t.i. katrs dalībnieks pēc kārtas nāk pie krēsla un uzzīmē noteiktu detaļu.

4. Konkurss "Nometnes ģerbonis"

Squads, jums ir papīra lapa un zīmuļi uz jūsu galdiem. Tavs uzdevums ir izdomāt un uzzīmēt mūsu nometnes emblēmu. Tiek ņemta vērā uzdevuma kvalitāte un ātrums.

5. Pārsteidzošā smaida konkurss

No katras komandas tiek izsaukts 1 dalībnieks, kuram tiks lūgts izlozēt smaidošu vīrieti. Bet dalībnieki nezīmēs ar otām, bet iegremdēs degunu krāsās. Tiek ņemta vērā uzdevuma oriģinalitāte un ātrums.

6. Konkurss "Zīmējums uz burta"

Komandām tiek dots uzdevums uzzīmēt objektus ar burtiem "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". Par katru izlozēto lietu - 1 punkts.

7. Konkurss "Apjukums"

Ak, kāda katastrofa!
Atnācis ļauns nodevīgs laupītājs, kurš mīl tikai melnu, un, lai visa pasaule kļūtu tik drūma un garlaicīga, viņš sajauca visus burtus krāsas apzīmējošajos vārdos, lai neviens tās neatpazītu. Atšifrēsim šo abra-kadabru un palīdzēsim koloriešiem atbrīvoties.

1 komanda - Loaysyvat - gaiši zaļa
2. komanda - Vineyryse - ceriņi
3. komanda - Zheyrynoav - oranža
4. komanda - Doyryovb - bordo
5. komanda - Nayloim - avenes
6. komanda - Voylyil - violeta
7. komanda - Rechyvokiyn - brūns
8. komanda – Toyfivoyel – violeta

8. Konkurss "Varavīksne"

Kāds brīnums - skaistums!
Pa ceļam parādījās krāsoti vārti,
Ne ienāc, ne ieej tajās!
Kāds pļavā uzcēla daudzkrāsainus vārtus,
Un caur tiem nav viegli iziet, tie vārti ir augsti!
Tas meistars mēģināja, viņš paņēma krāsas vārtiem,
Ne viens, ne divi, ne trīs, paskaties uz septiņiem!
Kā sauc šos vārtus, palīdziet man tos atrast

Aicinām rūpīgi aplūkot lapu un no 6 piedāvātajām varavīksnēm izvēlēties vienu, kurā pareizi izvietotas varavīksnes krāsas. Atbilde ir pateikt žūrijai.

9. "Zīmēt visu kopā"

Un tagad visi dalībnieki savā komandā uzzīmē kolektīvu zīmējumu par to, ko mēs jums pastāstīsim.
Jūra un zeme jūrā,
Un uz sausas zemes palma
Un uz palmas kaķis sēž un redz -
Jūra un zeme jūrā....

Apkopojot

***********************

"Pār jūrām, pāri viļņiem..."
Aicinām jūs, puiši, doties aizraujošā ceļojumā gar upēm un jūrām. Jautāsiet, kāpēc mēs izvēlējāmies jūras tēmu? Tāpēc jūra ir gaismas, telpas un brīvības simbols. Cik daudz mākslinieku, dzejnieku, komponistu savus darbus ir veltījuši jūrām un upēm! Un cik daudz interesantu filmu uzņēma režisori! Es jums pateikšu, puiši, tagad es jums runāju par okeānu.

Jautāja citu dienu mazulis kaimiņš
Pie ūdens strūklas no jaucējkrāna:
No kurienes tu esi? Ūdens atbildē:
No tālienes, no okeāna.
Tad mazulis gāja pa mežu,
Pļava dzirkstīja no rasas.
No kurienes tu esi? Rosu jautāja.
- Tici man, es esmu no okeāna!
Vai tu esi gāzēta soda?
Un no burbuļojošā stikla atskanēja čuksti:
- Zini, mazulīt, un es nācu no okeāna.
Uz lauka krita pelēka migla,
Bērns jautāja miglai:
No kurienes tu esi? Kas tu esi?
- Un es, mans draugs, no okeāna.
Apbrīnojami, vai ne?
Zupā, tējā, katrā pilē,
Skanošā ledus gabalā un asarā,
Un lietū, un rasā
Mēs vienmēr atbildēsim
Okeāna ūdens.

1. Uzminiet
Junioru komandas:
Ja viņš guļ apakšā,
Kāju nav, bet kustas; tad kuģis nekursēs.
Ir spalvas, bet ne lido; (enkurs)
Acis ir, bet nemirkšķina.
(zivs)
Pa jūru iet, iet
Ūdens ir visapkārt, un tas sasniegs krastu -
Un dzeršana ir problēma. Šeit tas pazudīs.
(jūra) (vilnis)

Esmu mākonis un migla
Un straume un okeāns.
Un es lidoju un skrienu
Un es varu būt stikls.
(ūdens)
Senioru komandas (viktorīna)

1. Kāda ir pirātu adrese? (jūra)
2. Pirātu iecienītākā valūta (zelts)
3. Kā sauca kapteini, kurš apbrauca pasauli ar jahtu "Trouble"?
(Vrungel)
4. Kur pirāti glabā savus dārgumus? (kaste)
5. Kā sauca to pusaudzi uz kuģa, kurš mācījās jūrniecības specialitātē? (kabīnes zēns)
6. Augsts stabs burai uz kuģa (mastā)
7. Spēcīga vētra jūrā (vētra)
8. Plakans kā šķīvis, dzīvo jūras dzelmē (plekste)
9. Pirātu iecienītākais dzēriens (rums)
10. Visbriesmīgākā zivs (haizivs)
11. Kuģa, lidmašīnas, tanka komanda (apkalpe)
12. Kas var skriet, bet nevar staigāt? (upe, strauts)
13. Dziļākais ezers uz zemes? (Baikāls)
14. Mājdzīvnieks Blīvās aļģes upes vai dīķa dibenā (dubļi)
15. Kas ir autors "Pasaka par zvejnieku un zivi" (A.S. Puškins)

2. Jūrniecības profesijas

Uzrakstiet uz papīra pēc iespējas vairāk jūrniecības profesiju.

3. Transfūzs

No pilnas glāzes ielejiet šļirci tukšā ūdenī, neizlejot to uz krēsla.

4. Nāriņas deja

Mūzikas pavadībā viens dalībnieks no katra kolektīva dejo Nāriņas deju – kurš labāks.

5. Makšķernieki

Cik aizraujošs bizness - makšķerēšana! Taču mūsu konkurence nebūs atkarīga no koduma. Makšķerēšanai būs nepieciešams "rezervuārs" ar zivīm - ūdens spainis ar sērkociņiem un "makšķere" - karote. Katra dalībnieka uzdevums ir aizskriet līdz "rezervuāram", noķert vienu zivi ar "makšķeri", nepalīdzot sev ar otru roku, pēc tam ielikt to "tvertnē" - šķīvī, skriet pie komandas un nodot garām stafeti nākamajam. Priecīgu makšķerēšanu!

6. Viltnieks

Uz pretinieku mugurām piestiprinātas zīmes ar uzrakstiem. Dalībniekiem nevajadzētu redzēt šos uzrakstus. Dalībnieku uzdevums ir mēģināt izlasīt to, kas rakstīts uz pretinieka muguras, kurš cenšas noslēpt savu uzrakstu uz muguras, izvairoties. Uzvar tas, kurš visātrāk izlasa šo uzrakstu.

Jūras vētra
jūras vilks
Scarlet Sails
tuksneša sala
viegls vējiņš

7. Meliorators

Viens no šīs profesijas uzdevumiem ir purvu nosusināšana. Melioratori šim nolūkam izmanto sarežģītu aprīkojumu. Bet mums tas nebūs vajadzīgs. Uz krēsliem ir ūdens šķīvji - tas ir mūsu purvs. Mums tas ir jāizžāvē. Pēc signāla dalībnieks pieskrien pie krēsla un no visa spēka pūš pa šķīvi, lai izpūstu pēc iespējas vairāk ūdens. Tad viņš nodod stafeti nākamajam.

8. Mājasdarbs- dziesma

Komandas izpilda dziesmu par tēmu, kas saistīta ar ūdeni – jūra, upe u.c.

**
Kuģis - kuģis - šovs (6 cilvēku komandas)

1. svins: Uzmanību! Uzmanību! Uzmanību! Saka un rāda "Meža lauce!" Šajā zālē ir uzstādīti mikrofoni, kur tieši šodien, tagad, tieši šajā minūtē, sāksies kuģa - kuģa - izrāde. Bet interesanti: vai visi spēs atšifrēt vakara nosaukuma saīsinājumu? Nu, kāpēc jūs raustat plecus un nedroši skatāties uz šīm vēstulēm? Apvienosim savus spēkus un atšifrēsim noslēpumainos vārdus! Tātad sāksim!
Joki un joki, blēņas un palaidnības!
Un, ja, pulcējoties uz šovakar, es, un jūs, un mēs visi kopā paņēmām līdzi labu garastāvokli un draudzīgus, jautrus, nerātnus smieklus, gludi pārvēršoties apdullinošos un ilgstoši smieklos, tad mums visiem ir ļoti paveicies !
Tātad joku un joku, palaidņu un palaidņu vakars tiek pasludināts par atklātu! Urrā! Urrā! Urrā!
2 Vēdas: Labvakar, dārgie dalībnieki, fani un cienījamā žūrija! Ar lielu prieku vēlos prezentēt komandas, kas šodien ir gatavas jokot, spēlēt, izklaidēties, dejot un izklaidēties.
Tāpēc sveiciet _____ komandas komandu ar aplausiem.
Mēs sveicam _____ komandas komandu
Zāle aplaudē _____ vienības komandai.
Neaizmirstiet aplaudēt _____ komandas komandai.
Un, visbeidzot, aplausu un aplausu pērkons sarauj ______ vienības komandu.
Un tagad beidzot ir pienācis laiks iepazīstināt ar mūsu cienījamo žūriju, kas prot un mīl izklaidēties, draiskoties, muļķoties un pat tiesāt mūs visus. Blimey! Šeit ir klase! Tātad, klausieties, paskatieties un pakratiet ūsas.
Žūrijā bija: Veterāni d.l. "LESNAYA POLYANA", cilvēki, kas viņam veltīja savus labākos dzīves gadus, kuri aktīvi un auglīgi piedalījās un turpina piedalīties kuģu-kuģu kustībā, kuriem ir visbagātākā pieredze kuģu-kuģu tiesāšanā.
Tā, manuprāt, atskanēs aplausu pērkons un šīs sienas nodrebēs, redzējušas arvien vairāk.

Žūrijas prezentācija.

Vēdas. Tāpēc es paziņoju
1 Konkurss "Ak, kartupeļi!".
Aicināts viens dalībnieks no katras komandas. Pie dalībnieka jostas piesienam uz virves piekarinātu kartupeli, attālums no kartupeļa līdz grīdai 20 cm Tavs uzdevums, šūpojot kartupeli, ir pārvietot sērkociņu kastīti uz skatuves malu.

2 Konkurss "Pantomīma"
Vēdas. Un tagad katrai komandai gribu iedot kartīti ar kādu labi zināmu sakāmvārdu. Visai komandai šī sakāmvārda saturs un nozīme ir jānodod bez vārdiem, izmantojot žestus un pantomīmu. Komandai dota tieši 1 minūte pārdomām. Sagatavojies, sāksim!
1. Sievietei ar ratiem ķēvei ir vieglāk.
2. Viens ar divkāju - septiņi ar karoti.
3. Kur adata - tur ir vītne.
4. Septiņi negaidi vienu.
5. Ūdens netek zem guļoša akmens.
6. Ja tev patīk braukt - mīli nēsāt ragavas.
7. Vārds nav zvirbulis, tas izlidos - jūs to nenoķersit.
8. Septiņas reizes nomēriet, vienu reizi nogrieziet.
9. Būda nav sarkana ar stūriem, bet gan ar pīrādziņiem.
10. Darbs nav vilks, tas mežā neaizbēgs.

3 Konkurss "Jūtīgākais"
Vēdas. Aicinu no kolektīva vienu no jūtīgākajiem dalībniekiem. Uz krēsla tika nolikti daži saldumi. Tavs uzdevums ir ar savu laupījumu noteikt, cik saldumu atrodas uz krēsla. Un tad ēd tos. Tāpēc pievērsiet uzmanību, sāksim!
Pateicamies iejūtīgākajiem un novēlam vienmēr būt tādiem pašiem lieliskiem matemātiķiem!

4 Konkurss "Deja"

Junioru vienībām:

Nāc izdomāt deju ar mopu pēc melodijas "Lezginka"

Vecākām komandām:

Izdomājiet deju ar krēslu "valša" melodijas pavadījumā

5 Konkurss "Statuja"
Vēdas: Steidzu paziņot par startu nākamajam 5. konkursam "Statuja". Katra komanda saņem kartiņu, uz kuras ir uzrakstīts statujas nosaukums. Vienam, visveidotākajam dalībniekam no katras komandas, uzdevums ir jāizpilda. Tad viņam tuvosies divi skatuves darbinieki un aizvedīs aizkulisēs. Statujai ir jābūt attēlā līdz pēdējam brīdim. Tātad, sagatavojies, sāksim!
1. Meitene ar airi. 6. Pērtiķis būrī.
2. Robežsargs patruļā. 7. Balerīna lidojumā.
3. Virsotnes iekarotāji. 8. Pacients pie zobārsta
4. Šķēpmetējs 9. Vārtsargs tver bumbu.
5. Mīlētāja statuja. 10.Zvejnieks, kas velk samsu.
Lieliski, tagad skatuves darbinieki, noņemiet statujas. Un jūsu uzdevums, dārgās "statujas", ir saglabāt statujas sākotnējo tēlu.

6 Konkurss "Dzīvnieku dialogs"
Vēdas. Un tagad uz skatuves aicinu divus dalībniekus, skaļākos, kuri prot atdarināt dzīvnieku un putnu balsis. Tātad, sākas konkurss - onomatopoēzes dialogs un dzīvnieku saruna. Lūdzu, saņemiet uzdevumu kartes.
1. Vistas - gailis. 6. Ēzelis - tītars
2. Suns - kaķis 7. Kamene - varde
3. Cūka - govs 8. Aita - zirgs
4. Vārna - mērkaķis 9. Lauva - dzeguze
5. Pīle - kaza. 10. Zvirbulis - čūska
Spēle skatītājiem "Hipnoze"
Dārgie draugi, aicinu uz šo brīnišķīgo skatuvi 5-6 skatītājus, kuri vēlas iziet hipnozi un vienu asistentu.
Iedomājieties, draugi, ka jūs lēnām ejat pa pasakainu un pārsteidzošu dārzu, saule spīd spoži pār jūsu galvu. Un pēkšņi tavā priekšā uzzied brīnišķīgs zieds. Rožu pumpuri, cirsts lapas. No tā apžilbinošā skaistuma jūs aizverat acis un apbrīnā nokrītat uz viena ceļa, piespiežot rokas pie sirds. Zieds izdala apburošu aromātu. Jūs jūtaties?
Izstiepiet degunu pret ziedu. Jūs gribējāt to paņemt, lai uzdāvinātu savam mīļotajam. Bet esiet uzmanīgi, kāts ir dzeloņains. Tātad uz priekšu atvieglināta labā roka. Jūs jūtaties karsti. Vai tu esi izslāpis. Un uz zieda ziedlapiņas sasala liela rasas lāse. Tu gribēji to laizīt. Izbāzt mēli, sasalst. Viņi atvēra acis.
Biedri brigadieris, sargsuņu grupa ir gatava sargāt PMR valsts robežu.

7 konkurss "Manekeni"
Un tagad aicinu uz skatuves mākslinieciskākos puišus, vienu dalībnieku no komandas. Mūsu konkurss saucas - manekeni. Plastiskā improvizācija dotajā attēlā līdz komandai "stop", tas ir, es izlasu tekstu, un jums ir jāiet pa apli, attēlojot to, ko es pastāstīšu. Tātad, sagatavojies, sāksim!
1. Vīrietis, bijušais tramvaju parka čempions smagumu celšanā. Augums zem vidējā, kājas īsas (ne garākas par pusmetru), krūtis iegrimusi, vēders arbūzam līdzīgs, labais plecs 30 cm zemāks par kreiso. Periodiski izpūš degunu, ļoti lepns.
2. Sieviete, augums 180 cm, samazināts resnums, labā kāja īsāka par kreiso, mugurkauls trīs vietās izliekts, mēle neder mutē. Viena uzace ir augstāka par otru, bieži raudāšana, raudāšana viegli pārvēršas smieklos.
3. Ļoti garš vīrietis, milzis, mugurkauls ir izliekts ar jautājuma zīmi, labā kāja velkas, apakšžoklis ir tālu izvirzīts uz priekšu. Izteikts smīns, ausis, ejot bieži šņauc, kautrīgs.
4. Veca sieviete, vecumā tuvu gadsimtam, nodarbojas ar sacensību soļošana, galva un kājas trīc, pusredzīgs, bet mugura taisna, gaita lēkājoša, aizdomīga, bieži skatās apkārt, mokās ar veca smēķētāja klepu.
5. Bērns vecumā no 2 līdz 3 gadiem, ar lielu galvu un tievu kaklu. Viņš cenšas ar mēli aizsniegt degunu, bieži iekrīt peļķēs, jautri smiekli, pat pārāk daudz, cieš no hroniskām iesnām.

8 konkurss "Apapē komandu"
Visi dalībnieki novelk apavus un saliek tos kaudzē un samaisa. Vienam no dalībniekiem ir jāpiedalās savā komandā. Tātad, sagatavojies, sāksim!
Vēdas: Un tagad ir pienācis laiks dot vārdu mūsu burvīgajai, bet stingrajai žūrijai
(Žūrijas un apbalvojošo komandu vārds.)

***********************************

PAVĀRU SKOLA

Labvakar draugi!
Šodien mūsu tikšanās notiks Krendel klubā. Tikai šodien un tikai tagad tajā atveram pavāru skolu. Visi skolas absolventi var veiksmīgi strādāt mūsu nometnes ēdnīcā. Spēles-sacensības notiek ātrumā. Katru spēli sākam kopā.
Iedomājieties, ka mēs atrodamies ēdināšanas nodaļā, visu ēdnīcu svētajā vietā.

1 konkurss "Iepazīsties ar pavāru".
Katrai komandai tika lūgts sagatavot tā saukto savas komandas vizītkarti, kurā iepazīstinās klātesošos ar savu pavāru komandu un viņu palīgiem. Pavārs, zupas vārītājs, konditors, pavārs.

Iesildīšanās "Ēdamais-neēdams"

Komandas sauc par dažādiem priekšmetiem, ja to var apēst, bērni sit plaukstas, ja nē, tad klusē.

Bulka. Skrūve. Jam. Siers. Mīļā. Siera kūka. Vagoni. Šokolāde. Čības.

Bura. Zārks. Maiks. Biskvīts. Zivju tauki. Lidmašīna. Pupu maiss.

Makaroni. Marmelāde. Spuldze. Desa.

2 konkurss "Pagrabā pēc kartupeļiem."
Katras ēdienreizes gatavošana parasti sākas ar nepieciešamā ēdiena iegādi. Tagad mūsu konkursantiem uz ēdināšanas nodaļu jānes kartupeļi no pagraba. Pa ceļam ieraugi stīpas - tā ir ieeja pagrabā. Dalībniekiem tiek izdalītas somas, ar kurām pēc signāla skrien, kāpj pa stīpu, paņem no krēsla 1 kartupeli. Atpakaļ tādā pašā veidā.

3 konkurss "Ielejiet graudaugus katlā"
Katram krēslam ir pudele (tukša), smilšu pods, lejkanna un glāzes. Jums ir nepieciešams pietiekami daudz smilšu, lai piepildītu tukšu pudeli. Katrai no komandām smiltis no pannas ar glāzi pēc iespējas ātrāk jāielej lejkannā, bet no lejkannas – pudelē.

4 konkurss "Cep kliņģeri"
Tagad mūsu pavāri rādīs savu kulinārijas mākslu, katrs ceps kliņģeri. Uz galdiem ir plastilīns, bērnu lāpstiņa un kartupeļi. Pēc signāla pirmie komandu numuri pieskrien pie galda, ņem plastilīnu un izrullē, līdz no tā var izveidot kliņģeri: ņem ar lāpstiņu un liek virsū kartupeļiem. Kura komanda ātrāk izceps kliņģeri?

5 konkurss "Eksāmeni"
Apkoposim mūsu apmācību kulinārijas skolā "Krendel". Tagad komandām ir jāizveido trīs ēdienu pusdienu ēdienkarte, lai pirmais, otrais un trešais ēdiens sāktos ar vienu un to pašu burtu. Tātad komanda "………." burts “K”, komanda “…………” burts “B”, komanda “……..” burts “C”, komanda “………”. burts "O" utt.

6 konkurss "Labākā deja"
Visi labi nokārtoja eksāmenus, noskaņojums jautrs. Ir piedāvājums dejot. Komandas izpilda deju pilnā sastāvā.

7 konkurss "Atpazīsti pēc smaržas"
Dalībniekiem tiek aizsietas acis un tiek lūgts pēc smaržas noteikt, kas tas ir. Kurš bija precīzāks - saņem balvu.

8 konkurss "Ēd piparkūkas vjetnamiešu valodā"
Uz krēsliem šķīvī guļ piparkūku gabaliņi un pāris vjetnamiešu kociņu. Spēlētājiem, kuri izmanto irbulīšus, ātri jāapēd piparkūkas.

9 konkurss "Oriģinālā recepte" (mājas darbs)

10 konkurss "Konfektes miltos"
Uz krēsliem novietoti miltu šķīvji, kuros iemaisīti saldumi. Dalībniekiem bez roku palīdzības jāizņem no miltiem saldumi (katram dalībniekam pa vienam)

Apkopojot.

Uzvarētāja komanda saņems sertifikātu:

*******************************

"Cīņa - želeja - šovs"
Labvakar meitenes!
Labvakar puikas!
Labvakar, MEŽA LAIKA!..
Tikai šodien jūs sēdāt šajā zālē nedaudz neparastā veidā, jo mēs esam ar jums ... (zāle kliedz: "Puika-Gel-Šovs"!). Labi padarīts! Izrāde vienmēr ir svētki, tā vienmēr ir spēle.. Bet, tāpat kā jebkurai spēlei, mums ir savi noteikumi. Tātad, ko var un ko nevar darīt mūsu šovā? Es nosaukšu šos noteikumus, un jūs tos parādīsit. Darījums? Visa vakara garumā jūs varat:
stutējiet un aplaudējiet! (zāles izrādes)
kliedz un bļauj!
dejo un dziedi!
sveicam viens otru ar aplausiem!
puiši sveicina meitenes ar svilpi!
meitenes - čīkstiet!
jūs varat pūst bučas viens otram!
vicināt rokas!
Un vienkārši sveiciniet viens otru!

Jūs esat sapratis noteikumus, un tagad es vēlos jūs iepazīstināt ar mūsu cienījamo žūriju, kuru vada …………………………………………… (žūrijas prezentācija)

Iesaku meklēt patiesību. Kur šī patiesība meklējama? Mēs domājām un domājām, un nekas labāks neizdomāja, kā ceļot laikā. Tu esi gatavs? …Vai jūs to vēlaties?.. Vai jums izdosies? Kā jūs domājat, kurā gadsimtā labāk sākt meklēt mūžīgā strīda patiesību? Nu, protams, akmenī! Aizver savas acis…

(skan kosmosa mūzika)

Un tā mēs atradāmies akmens laikmetā. Ko cilvēki tur darīja? Kas tur notika? Es nosaukšu dažādas darbības, un jūs tās parādīsit.
Vīrieši medīja dzīvniekus...
mētāt ar akmeņiem... un mest šķēpus...
Sievietes kurināja uguni... un savāca saknes...
Vīri šāva ar lokiem... un ar saviem saucieniem dzenāja zvērus...
Sievietes pērta nerātnus bērnus... un izlika zobus...
Un visi kopā lēkāja ap uguni, domājot, ka atrodas diskotēkā! ..

Un tagad uz skatuves aicinām savus dalībniekus - 1 puisītis un 1 meitene no katras komandas.
(Skan ritmiska mūzika, komandas paceļas uz skatuves;
dalībnieki nosauc savus vārdus

Tātad, sāksim savas pirmās sacensības. Protams, pats pirmais, pēc kā devās senie cilvēki, senie cilvēki, bija “mamuta medības”.

1. Konkurss “Mamuta medības”.
Lai piedalītos šajās sacensībās, aicinām mūsu puišus doties lejā uz zāli.
“Mamuts” būs parasts balons. Skatītāji dzenā "mamutu" pa zāli, dalībnieks, kurš pieskārās bumbiņai, to iegūst. Sacensību dalībnieki var pārvietoties pa rindām.
(ritmiska mūzika skan)
Piedalīties nākamajā konkursā aicinu mūsu meitenes
Ko senās sievietes darīja tajos tālajos laikos? Kamēr vīrieši medīja mamutus, sievietes atpūtās. Tiklīdz vīrieši atgriezās ar laupījumu, sievietes sāka cirst mamutu ādas, lai šūtu drēbes saviem vīriem. Mūsu nākamais konkurss saucas “Ādu sašūšana”.

2. Konkurss "Ādu šūšana"

Dalībniekiem uz skatuves ir “jāpiešūt” liels ādas audekls. Un “ādas” ir skatītāju drēbes. Konkursanti var nokāpt uz skatītāju zāli, skatītāji nedrīkst kāpt uz skatuves.
(Šeit un turpmākajos konkursos Saimnieks kopā ar skatītājiem skaita no 1 līdz 10 un konkurss beidzas).

3. Konkurss "Klientu apgleznošana"

Katram konkursa dalībniekam tiek dāvināta jebkuras krāsas guašas burciņa un otiņa. Jaunieši uz "akmeņiem" un akmeņiem zīmē meiteņu "portretus", bet meitenes - zēnu portretus. Uzvar tas, kurš uzzīmē labāko portretu.
(Žūrija paziņo uzvarētāju).

Jūs un es redzējām, ka akmens laikmetā mēs bijām stiprāki ...
Varbūt viduslaikos bija otrādi? Zālē ir nāvējošs klusums ... mūsu “laika mašīna” darbojas.
(Skan kosmosa mūzika)

Un mēs gatavojāmies attēlot to, ko vīrieši un sievietes darīja viduslaikos.
Vīrieši cīnījās ar zobeniem un zobeniem ...
Sievietes vicināja viņām kabatlakatiņus... un izlikās, ka no viņiem baidās.
Vīrieši zem logiem dziedāja meitenēm serenādes.
Un meitenes kautrīgi novērsās un nosarka ...
Vīri jāja ar zirgiem...
Sievietes drebēja pajūgos un noģība...

Uz nākamo konkursu aicinu meitenes.

Šeit jūsu priekšā stāv burvīgas, skaistas meitenes. Viņi vēl nezina, ka būs jāceļo tālu, tālu. Fakts ir tāds, ka “krusta kari” bija tā laika vīriešu iecienītākā spēle. Tāds ir šī konkursa nosaukums!

4. Sacensības "Krusta kari"

Uzdevums: meitenēm tiek dotas militārās komandas. Sēžot uz sava "zirga" (mopa), meitenes izpilda komandas.
Uzvar tā meitene, kura visprecīzāk un uzticamāk izpildīja pavēles.

Komandas:
Kompānija, uz zirgiem! Taisnība! Pa kreisi! Apkārt! Rikšot apkārt, marš!
Stāviet vienā rindā!

(Žūrija apkopo konkursa rezultātus).

Aicinu zēnus piedalīties nākamajās sacensībās.
Protams, viduslaikos meitenēm ļoti patika balles.
Ak, kādas tās bija balles! .. Kādas tās bija kleitas! .. Un kādas tās bija frizūras! Mūsu nākamā konkursa nosaukums ir “Frizūra”.

5. Konkurss "Frizūra"

(no katra pulciņa uz skatuves aicināta 1 meitene ar aksesuāriem)
(Kamēr komandas pirmajā rindā gatavo savus "šedevrus", tiek spēlēta spēle ar publiku.)

Bet tas vēl nav viss. Mēs esam 20. gadsimtā!
20. gadsimtā:
Vīrieši lido ar lidmašīnām...
Sievietes slauc govis...
Vīrieši skatās futbolu...
Sievietes remontē sliedes...
Un visi kopā - atvēsinieties diskotēkās! ..
6. Atrodi savu dvēseles palīgu
Meitenēm ir aizsietas acis, un viņām ir jāatpazīst savi zēni pēc matiem, kuri sēž vienā rindā.
7. Konkurss "Pelnrušķītes kurpe"
Visi konkursanti piedalās nākamajā konkursā. Zēniem tiks aizsietas acis, lai uzvilktu meitenes. Meitenes novelk kurpes, kurpes krīt kaudzē. Zēni taustās pēc apaviem un uzvelk tos savām meitenēm.
8.Uzmanīgākais
Zēni un meitenes stāv divās rindās ar mugurām viens pret otru. Katram pēc kārtas tiek uzdoti šādi jautājumi:
- Kādā krāsā... ir tavam partnerim?
- Cik pogas ir tavai dāmai blūzei?
- Kādā krāsā ir matadata?
- Kādas kurpes ir tavam puikam?
- Cik ausu ir tavam partnerim?
- No kā ir izgatavotas jūsu partnera šortu pogas? utt.

9. Sacensības "Gait"

Un tagad mēs pārbaudīsim, kā mūsu meitenes var staigāt dažādos stilos (pa vienam)
- Sievietes gaita, kas nes no tirgus ļoti smagas somas.
- sievietes gaita, kas cieš no išiass.
- Biznesa sievietes gaita.
- Atlētiskas sievietes gaita.
- Bērna gaita, sperot pirmos soļus.
- Sievietes gaita, kuras kurpes ir ļoti ciešas.
- Sievietes gaita, ejot pa celiņu.
- sievietes gaita, ejot gar debesskrāpja malu.
- Ļoti nogurušas sievietes gaita

10. Konkurss "Deja"

Un tagad redzēsim, kā mūsu konkursanti var dejot dažādos mūzikas stilos un virzienos.
(rezumējot)

Es ierosinu noslēgt mūsu vakaru ar mīlestības apliecinājumu.
"Zēni, ko mēs varam kliegt meitenēm?"
- Meitenes, mēs jūs mīlam!
"Meitenes, kā jūs varat atbildēt zēniem?"
- Puiši, mēs arī jūs mīlam!
Puiši, vai jums patīk meitenes?! Meitenes, kā ar jums?
Labi padarīts! Kārtējo reizi pārliecinājāmies, ka “LESNOYA POLYANA” ir pulcējušās brīnišķīgas meitenes un puiši, kuri spēj uz īstu draudzību! Uz drīzu redzēšanos!

******************************

36,6 (JAUNIE ĀRSTI)

Dārgie bērni, jūs man nepatīkat! Sēdi visu dienu gultā, neej uz sporta laukumiem. Tātad mūsu nometnē jūs nenodzīvosit līdz sacensību beigām. Vienkārši ēd un guli uz gultām – var rasties elpas trūkums. Vajag pasākumus, tad varbūt izdzīvos, vismaz izdzīvos līdz maiņas beigām.
Mūsu spēle saucas 36.6. Tas ir 36,6 - normāla veselīga cilvēka temperatūra.
Veselība ir lielākā vērtība, ko cilvēkam dāvā daba, taču tāpat kā visas vērtības to var pazaudēt. Katram cilvēkam ir jāprot parūpēties par savu ķermeni, citādi uz to grūti cerēt laba veselība labklājība, attiecības ar citiem. Un arī visiem cilvēkiem jādzīvo kustībā, jo kustība ir dzīve. Un jums mūsu nometnē nevajadzētu būt pasīvam.
Nu, ja jūs joprojām slimojat un jūsu ķermenis ir apdraudēts, pirmā lieta, kas jādara, ir vērsties pie ārsta. Poliklīnika ir ārstniecības iestāde, kurā strādā medicīnas speciālisti. Katrai medicīnas specialitātei ir nosaukums, kas var būt garš un grūti izrunājams, jo tam ir grieķu vai latīņu izcelsme.
Un tagad visi kopā mēģināsim izdomāt medicīnas speciālistu vārdus.

1 Konkurss "Kas dziedē"
Bērniem tiek piedāvātas kartītes ar medicīnas specialitāšu nosaukumiem, kas rakstīti pretrunā ar konkrētā speciālista darbības atšifrējumu. Uzdevums: pret katru ārstu likt viņam atbilstošu nodarbību.

Kartes

Pediatrs ir ārsts, kas nodarbojas ar bērnu slimībām.
Terapeits - iekšējo slimību ārstēšana, izmantojot neķirurģiskas metodes.
LOR ir ārsts, kas nodarbojas ar ausu, deguna un rīkles slimībām.
Ķirurgs ir ārsts, kas nodarbojas ar slimībām, kurām nepieciešama operācija.
Traumatologs ir ārsts, kas nodarbojas ar traumām un to ārstēšanu.
Kardiologs ir ārsts, kas nodarbojas ar sirds un asinsvadu sistēmas slimībām.
Neirologs - ārsts, kas nodarbojas ar nervu sistēmas slimībām
Psihiatrs ir ārsts, kas nodarbojas ar garīgām slimībām.
Oftalmologs ir acu ārsts.
Gastrologs ir ārsts, kas nodarbojas ar kuņģa-zarnu trakta slimībām.

2 Konkurss "Terapeits"

Ir nepieciešams no 3 metru attāluma nokļūt "slimā" mutē ar trim vitamīniem. Katrs sitiens ir 1 punkts

3 Konkurss "Okulists"
Katrai komandai ir galds, uz kura ir redzami daudzkrāsaini apļi. Ar acīm rūpīgi jāseko visām “sliedēm” un jānoskaidro, kādas krāsas aplim jābūt kvadrāta, trijstūra un romba iekšpusē. Rokas, nosakot maršrutu, jāatrodas aiz muguras.

4 Konkurss "Neirologs"
Neirologi ir cilvēka emocionālā stāvokļa eksperti. Aicinām izmantot kājas, lai demonstrētu dusmas, godbijību, bailes, nogurumu, sajūsmu – pēc izvēles. Kurš būs izteiksmīgāks.

5 Konkurss "Kardiologs"
Katra atslāņošanās pārstāvja priekšā ir aploksne ar vienas kardiogrammas fragmentiem (daļām). Uz vienas lapas jūs redzēsiet skaitli 1. Centieties pēc iespējas ātrāk savākt kardiogrammu pilnībā.

6 Konkurss "Zobārsti"
Komandas tiek aicinātas atrisināt krustvārdu mīklu un attēlot smaidu (ar elastīgo joslu berzēt “melno” zobu)
Krustvārdu mīkla
1. Kas kaitē zobiem (konfektes)
2. Priekšmets, ar kuru jūs tīrāt zobus (birste)
3, 4. Zobu tīrīšanai vēlamais diennakts laiks (no rīta, vakarā)

7 Konkurss "Logopēds"
Jums jādemonstrē pacientu runas defekti. Dzejolis jālasa šļupstot, šļupstot, stostoties... (pēc uzdevuma).
8 Sacensības "Ķirurgs"
Ar vienreizējās lietošanas šļirci ielejiet šķidrumu no vienas glāzes uz otru. Uzvar tas, kurš to izdara ātrāk un izlej pēc iespējas mazāk ūdens.
Ir cienīga lieta nest cilvēkiem veselību! Bet cilvēkam, lai netiktu pie ārstiem, ir jārūpējas par sevi, jārūpējas par savu veselību. Atcerieties: neviens par jums nerūpējas labāk kā jūs pats.
Mēs vēlamies, lai jūsu ķermeņa temperatūra vienmēr būtu 36,6. Būt veselam!

*****************************

Spēle "SPOSES"

Darba kārtības jautājums:
Un kāds ir deguns?
Aromātos iemīlējies deguns
Deguns nokarā, vainīgs.
Deguns aizvērts no sala
Pietvīkusi kā roze.
Deguns auksts, puņķains
Un knābāt degunu, miegains.
Deguns augšā - dupši,
Taku ņemšana - suns.
Pogas deguns - bērnībā,
Un vieglprātīgi – koķetēšanā.
Bet ar violetu zilumu
Mierīgs deguns nav pazīstams.
Un dažreiz deguns ir gluds.
No zaļa tas ir zaļš.
Vairāki caurumi - pie lejkannas,
Āķis - nelietis.
Deguns ciets kā rieksts
Deguns skaists - bez defektiem.
Un ar pieredzi viņš ir grumbās.
Ir šņaukāšanās bez iemesla.
Deguns, kas nav pieaudzis
Un, protams, garš deguns.
Deguns izbāzts bez atļaujas
Interesanti kā jautājumi.
Un snuuns - kas tas ir?
Deguns, protams, kas cits!
Dvīņu deguns - dvīņu deguns.
Šķiet, ka tās ir beigas.

Cik daudz skaistu dzejoļu, dziesmu, epitetu veltīts acīm un lūpām! Bet degunam tiek pievērsta daudz mazāka uzmanība. Kāpēc? Deguns ir "izvirzītā" sejas daļa. Un daudz kas cilvēka dzīvē dažreiz ir atkarīgs no tā, kāda veida deguns tas ir.

Nabaga deguns ir nepelnīti aizmirsts! Atjaunosim taisnīgumu, šodien pievērsiet pienācīgu uzmanību degunam. Pirmkārt, pārbaudīsim jūsu erudīciju, cik jūs esat gudrs "deguna jautājumā". Jums vajadzētu ātri atbildēt. Tas, kurš atbild pareizi, nes punktu savai komandai.

1 konkurss "Ko tas nozīmētu"

Ko nozīmē izteiciens "deguns nav nobriedis"? (Ikviens cits ir pārāk jauns, lai kaut ko darītu)
-Nosauciet pasaku varoņus ar neparasti garu degunu. (Rūķa deguns, Pinokio, Pinokio?)
Ko nozīmē izteiciens "nokārt degunu"? (Esiet mazdūšīgs, satraukts.)
Ko nozīmē izteiciens "ar gulkina degunu"? (Ļoti mazs.)
Ko nozīmē frāze "izbāzt degunu"? (Norādot kā uz kaut ko pamudinājumu, parasti asā formā.)
- No kurienes tas radās un ko nozīmē izteiciens "uzlauzt degunu"? (Nozīmē labi un ilgi atcerēties.)
Ko nozīmē frāze "vadīt aiz deguna"? (Maldināt, maldināt, parasti kaut ko apsolot un solījumu nepildīt.

2 Konkurss "Jūtīgākais deguns"
No katras komandas tiek izsaukts viens spēlētājs, viņiem ir aizsietas acis. Degunā tiek pienesti dažādi smakojoši priekšmeti. Ja neuzminēsi pareizi, saņem soda punktu. Vispirms viņi piedāvā banānu, ābolu, citronu, apelsīnu, ziepes, zobu pastu, smaržas vai odekolonu. Tad uzdevums kļūst sarežģītāks – tiek piedāvātas garšvielas: pipari, kanēlis, krustnagliņas u.c.

3 Konkurss "Deguns vārdos"
Kurš var nosaukt vairāk vārdu, kas satur vārdu "deguns"? (Ieguldījums, degunradzis, nestuves, pārnēsājamais deguns, pīļknābis, zemsvītras piezīme, paplāte utt.

4 Konkurss "Deguns sakāmvārdos, teicienos, mīklās"
Komandas pārmaiņus min sev zināmas mīklas, sakāmvārdus, teicienus, kuros piemin degunu. Kurš ir lielāks?
- Cilvēkiem tas vienmēr ir, kuģiem tas vienmēr ir. (Deguns)
- Jūs brīvi atrisināsit problēmu:
Es esmu maza sejas daļa.
Bet izlasi mani no beigām -
Manī var redzēt jebko. . (Deguns ir sapnis)
- Ziņkārīgajam Varvaram tirgū norauta degunu utt.

5 Konkurss "Uzvelc sniegavīram degunu"
Zināmā attālumā no spēlētājiem ir novietoti divi paliktņi, pie tiem piestiprināti lieli palagi ar sniegavīru attēlu. Vieta, kur jāatrodas sniegavīra degunam, ir apvilkta. Bērniem ir aizsietas acis. Pēc signāla viņiem jāsasniedz sniegavīrs un jāuzliek burkāna deguns. Citi bērni ar vārdiem “Pa kreisi, pa labi, zemāk, augstāk” var koordinēt dalībnieku darbības. Tiklīdz deguns atrodas aplī, dalībniekam ir atļauts noņemt pārsēju un ātri atgriezties savā komandā, nododot burkānu stafeti nākamajam stafetes dalībniekam. Uzvar komanda, kura stafeti pabeidz ātrāk.

6 Konkurss "Deguns saslima" (recepte saaukstēšanās gadījumā)
Komandas prezentē savus priekšnesumus. Tie var būt skices, dzejoļi, dičkas vai ziņa “Ziņas no pirmās palīdzības punkta”, kur bērni pastāstīs, kā palīdzēt ar iesnām, deguna asiņošanu u.c.

7 Konkurss "Deguna zīmēšana"
Tiek izsaukts 1 dalībnieks no katras komandas. Viņi tiek aicināti uzzīmēt cilvēka smaidu, bet tas jādara nevis ar otu, bet ar degunu.

8 Konkurss "Ditty par degunu" (d / s)

Vadošais. Vārds tiek dots žūrijai. Tagad uzzināsim, kurš kuram “pametis degunu”, kurš kuram “noslaucījis degunu”.

*******************************

"Baba Yaga priekšrocības"

Dārgie draugi! Mūsdienās neviena māja nav pilnīga bez televizora. Jums patīk skatīties dažādas izrādes, kurās piedalās jūsu iecienītākie mākslinieki, aktieri un vadītāji. Māmiņas un vecmāmiņas ar entuziasmu skatās dažādas koncertprogrammas. Piemēram: Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey priekšrocības.
Un šodien mums būs neparasts labumu priekšnesums. Baba Yaga priekšrocības. Ikviens zina šo pasakaino meža iemītnieku, sākot no jauniem līdz veciem. Bet neviens viņu īsti neredzēja. Tikai šodien un tikai tagad, dārgie bērni, jums būs iespēja personīgi izbaudīt Merenesti meža skaisto iemītnieku sabiedrību. Tātad, iepazīstieties ar mūsu burvīgajām vecmāmiņām Yozhek Lesnaya Polyana.
Uz skatuves kāpj Baboks Jožeks.
Tagad labāk iepazīsim mūsu jaukās meitenes. Katram dalībniekam bija nedaudz jāpastāsta par sevi.

1. Tests "Vizītkarte"
Miss Maskava ir, krūtis, kāja
Nu kur ir Jagas jaunkundze
Viss!
Mēs savāksim sarkanās jaunavas
Sarīkosim superkonkursu
Uh, uh, es neticu savām acīm
Kāda skaistule
Cik der šīs fejas
Miss Baba Yaga tituls

Bet mūsu vecmāmiņām Jagulkām būtu grūti dzīvot vienai, ja tuvumā nebūtu mīļa drauga.

2 tests "Mans mīļais."

Katram B.I tiek dota lapa, flomāsters vai marķieris, lai uzzīmētu uzticamu meža vecenes draugu - Koščeju Nemirstīgo. Uzvarēs dalībnieks, kuram būs visinteresantākā Koshcheyushka.

3 tests "Makeup of Baba Yaga".
Ogas, dārzeņi, augļi – tie
Grimam tiek dota daba
Kurš pārvērtīs Baba Yagu par ziedu
Šis konkurss uzvarēs.
Uzklājiet grimu uz Baba Yaga attēla.

4 tests: "Laimes skaidiņas"

Zīmējumi, kas attēlo Koščeju bezmirstīgo, ir sagriezti 10 daļās. Mūsu jaukajiem dalībniekiem pēc iespējas ātrāk pareizi jāsaliek zīmējums. Uzvarētājs ir tas, kurš ir ātrāks par pārējiem.

5 pārbaude "Pareizrakstība" (d / z)

Buršanas mākslas pielietošana
Padomājiet par burvju burvestību
Un fantāzija jums palīdzēs
Tikai 10 vārdi
Tur vajadzētu būt
Kurš nāks klajā ar oriģinālu un labāku ...

6 ieskaite "Dejo ar slotu".

Slota ir greznība, mūsu Auto
Baba Yaga bez panikas nav neviens.
Slotu deja ir saviļņojums, tās ir debesis
Partneris var pacelties, neaizmirstiet
Turies cieši pie savas iecienītākās slotas
Un dejas virpulī tu griezies ar viņu

Ir ātra un lēna mūzika. B. Es dejoju mūzikas pavadībā.

Apkopojot.
Modīgākā Baba Yaga - …………………………………
Apburošākā Baba Yaga ir …….
Laipnākā Baba Yaga - ……………………….

*****************************

Neptūna svētki

Varoņi: Neptūns, Sieva, Jūras dīva, Nāras, Mazie velniņi, Pirāti, Neptūna sargs.
Laiva peld ar Neptūnu un svītu. Skan mūzika "No aiz salas līdz stienim".
Jūras dīva: Uzmanību, uzmanību!
Atskan krāpnieka signāls -
Un šeit bez kavēšanās
Mums uz starojuma viļņa
Neptūns peld no tālienes!
Ceļš nav bijis viegls...
Tiksimies gods pa godu,
Sveicam visus kopā!
(Visi kliedz: "Neptūns, Neptūns!")
Neptūns: Es steidzos, steidzos pēc iespējas ātrāk burāt ...
Sveicināti, ļaudis, jūru kungs!
Un mana draudzīgā armija izkāpa krastā,
Lai paskatītos uz tevi un parādītu sevi.
Jūras dīva: kaut kas jūsu balsī ir skumjš
Un tu pats... tas...
Al jūras dzīlēs
Kas notika?
Ar ko Ali ir neapmierināts, Neptūns, uz Zemes?
Kāpēc pēkšņi skumjas uz ķēniņa pieres?
Neptūns: Tev taisnība, Jūras dīva,
Tas lika man justies skumji,
Dod man no rīta asaru...
Ak, man tas nepatīk!
Jūras dīva: Atveries, izdari man pakalpojumu!
Dalieties savās grūtībās.
Neptūns: Ir sakrājies daudz sūdzību
Manā birojā!
Ir gan pieaugušajiem, gan bērniem,
Meitenēm, zēniem...
Vienkārši nevar atrast vārdus
Cik kaitinoši tos lasīt!
No slikta garastāvokļa
Jūrā sacēlies vētra...
Jūras dīva:
Ak, Neptūns, dārgais palaidniek,
Kāpēc velti lepoties ar spēku,
Met pērkonu, zibeni,
Būtu labāk piezvanījis
Mūsu pasakainās nāras -
Visi apkārt ir nožēlojami!
Tātad viņi dzied un tā dejo -
Visas bēdas vējš aizpūtīs!
Hei, mazās nāriņas, nāciet pie manis -
Dejo starp akmeņiem!
Nāras dzied un dejo:
Mēs esam zaļas nāras
Mīlnieki zilajā jūrā
Rotaļīgs - ak, nepatikšanas! -
Ūdens vārās aiz astes!
Bārdainais jūras karalis
Neizskatieties tik skumji!
Ar savu priecīgo deju
Mēs jūs uzmundrināsim!
Starp mums ir Jūras dīva,
Nav labāka komandiera.
Lai vētra nāk stiprāka
Mēs dejojam, nevis kapājam.
Un tādas balsis
Debesis trīcēs!
Mēs esam zaļas nāras
Mīlnieki zilajā jūrā
Rotaļīgs - ak, nepatikšanas! -
Ūdens vārās aiz astes!
Neptūns: Jā, ir grūti pretoties
Nejauciet savu bārdu
Nelec transā!
Pagaidiet, es tagad esmu! .. (ar ņurdēšanu viņš mēģina piecelties no troņa)
Jūras dīva (turot rokās Neptūnu):
Beidz, Neptūn, nesteidzies!
Tu kļūsti vecs, sēdies!
Sauc velnus
Ļaujiet cilvēkiem izklaidēties!
Neptūns: Hei, impērijas brāļi,
Iznāc izstaipīties
Dziediet mums jautrāk
Jūras velnu dziesma!
Parādās jūras velni, dzied un dejo:
Pie jūras līnijas
jūrnieku pastaiga,
Pie jūras līnijas
Konservēts kakls.
Dziedāsim līdzi -
Pār jūru dzirdēt!
Nepieciešams apdrošināšanai
Aizbāz ausis!
No mūsu vokāla
Zaudēts miegs
Alla Pugačova,
Ļeontjevs un Kobzons.
Dziedāsim līdzi -
Pār jūru dzirdēt!
Nepieciešams apdrošināšanai
Aizbāz ausis!
Pie jūras līnijas
jūrnieku pastaiga,
Pie jūras līnijas
skārds kakls,
Dziedāsim līdzi -
Pār jūru dzirdēt!
Nepieciešams apdrošināšanai
Aizbāz ausis!
Jūras dīva: Neptūns, paskaties tur:
Mums ir problēmas!
Neptūns (nopūšoties): Atkal problēmas? Un ko tagad?
Jūras dīva: pirāti mūs ir ielenkuši.
Pirāti dzied dziesmu dziesmai "Jaroslavļas puiši":
Mēs esam smieklīgi puiši
Mums nepietiek vietas!
Un ne velti mēs baidāmies
Briesmīgā karaļa svīta.
Mūsu uztvērējs ir ļoti vienkāršs -
Iekāpjam visus.
Mēs - dukāti un vīns,
Pārējā ķivere līdz apakšai!
Viss ir šausmīgajam karalim!
Mēs kuģojam tās jūras
Un līdz brīdim, kad to noslaucīja,
Grimsim, grimsim kuģus!
Pasmaidi, Jolly Roger!
Nav vienalga, kas notiks vēlāk.
Un kamēr mēs vēl dzīvojam
Mēs dzeram un dejojam un dziedam!
Mēs esam smieklīgi puiši
Mums nepietiek vietas!
Un ne velti mēs baidāmies
Briesmīgā karaļa svīta.
Neptūns (drebot): dziesma ir pārāk biedējoša ...
Fu, kādas ... sejas!
Man šī banda nav vajadzīga
Kur ir karaliskā gvarde?
Parādīt sevi:
Dziedi līdzi
Dedzīgi dziediet
Mīli savu Kungu! (vienlaikus izstumjot pirātus no vietnes)
Neptūna sargs dzied:
Kur kuģo Neptūns, tas ir liels noslēpums
Liels noslēpums, liels noslēpums...
Un mēs vienmēr
Mēs peldam pēc viņa.
Mēs esam uzticīgi savam jūras karalim,
Un no pirātiem mēs nemaz nebaidāmies!
Koris: Ak, dedzīgi
Dziedošais aizsargs!
Ja kāds sajaucas -
Sauksim pēc atbildes.
Jūras karalis pavēlēs:
— Raudi! Pagatavosim kotleti!
Kad mēs peldam, no mums lido vilnis,
Vilnis lido, vilnis lido...
Un mēs stāvam kā kalns Neptūnam!
Mēs dziedam tā, ka pat kuģi
Viņi vienas dienas laikā apbrauc pusi Zemes.
Koris:
Tev, Neptūn, mēs kliedzam:
"Hip hip, urrā! Hip hip, urrā! Hip-hip, urrā!
Un ir pienācis laiks mums atkal strādāt.
Parādīsim visiem, kas ir pret karali,
Kur jūras krabis ziemo uz viltīgu!
Koris.
Neptūns (runā ar visiem):
Paldies, mani draugi!
Jā, man jāatzīst
Ka esmu priecīga par svētkiem -
Uzmundriniet vecīti!
Bet beidziet dziedāt un dejot
Mums ir pienācis laiks ķerties pie lietas.
Es toreiz izgāju krastā
Lai to izdarītu pareizi
Ar visiem krastā
Sakrājis daudz grēku.
Uzrunājot sievu:
Mana gaišā, mazā sieva, pastāsti man
Jā, pasaki man visu patiesību.
Kā tūristi atpūšas?
Sauļoties smiltīs?
Sieva: Sūdzības par kapteini:
Tūristi uz kuģa atpūšas,
Un viņš neļauj naktī dzert, smēķēt un staigāt.
Neptūns: Zvaniet šurp kapteinim
Un Tsnas ūdeņos - tad mazgājies! (viņi peld kapteini).
Neptūns (savai sievai):
Vai ir bez šīs iespējas
Vai uz kuģa ir citi nekārtības?
Sieva: Sūdzības par pavāriem:
Negaršīgas kotletes, plovs,
Un mēs būtu pīpējuši balikovu
Vai stores ikri?
Neptūns: Pasauc šurp pavārus!
Mazgāšanas sākums! (nomazgājiet pavārus).
Neptūns: Cilvēki to varēs izdomāt
Kam vēlāk, kam tagad
Peldēt, lēkt un plunčāties!
Un mums ir pienācis laiks doties atpakaļ.
Airētāji, uz airiem! Hei, baneri augšā!
Sanāksim draudzīgā lokā
Pēc gada atkal - es tam ticu!
Tiekamies pludmalē! Līdz nākamajai vasarai!

*****************************
JUMS LABU NOSKAŅU!

26.07.2017 | Mēs apskatījām skriptu 3453 cilvēks

Visas vienības ierindojas nometnes laukumā. Komandas, kas piedalās olimpiādē, ir priekšā komandām. Fanfaras skaņas.
I daļa
Prezentētājs 1. Ir pienācis laiks, ir pienācis laiks izpildīt visu, ko dievi pavēl. Ak cilvēki! Jums ir neticami paveicies. Šodien Olimpa dievi jums šķitīs ...

Jautra stafete nometnē. Humora diena nometnē

27.07.2014 | Mēs apskatījām skriptu 3795 cilvēks

Saimnieks darbojas tantes Moti formā.

Iesildīties

Tantei Moti ir četri dēli,
Tantei Moti ir četri dēli.
Viņi neēda, nedzēra,
Un viņi dziedāja tikai vienu pantu.
Labā roka!

Līderis spēcīgi kustina labo roku, puišiem jāatkārto pēc viņa. ...

Sižeta spēles scenārijs uz zemes skolēniem "Brauna koridors"

27.07.2014 | Mēs apskatījām skriptu 1671 cilvēks

Lielais Bobs. Es sveicu jūs, jūras romantiķi, pirms nākamā pārbaudījuma, kurā, ceru, jūs parādīsit no labākās puses un demonstrēsiet visvairāk labākās īpašības kam vajadzētu būt īstam pirātam. Pirms trim gadiem slavenais...

Militārā sporta spēle uz zemes "Marts". Scenārijs

27.07.2014 | Mēs apskatījām skriptu 2824 cilvēks

Noteiktajā laikā komanda tuvojas palaišanas vietai. Nosūtīšanas tiesnesis visiem zēniem (izņemot kapteini) iedod pusotra litra plastmasas pudeli, kas piepildīta ar ūdeni, un izvirza nodaļai militāro uzdevumu: nogādāt “vērtīgo kravu” uz ...

Sporta spēļu programmas "Dzelzceļš" scenārijs

28.06.2013 | Mēs apskatījām skriptu 4765 cilvēks

Bērnu nometnē maiņas programmā jāiekļauj sporta aktivitātes. Sporta sacensības veicina veselīgu un aktīvu atpūtu un fiziskā attīstība bērniem.
Dažādības labad sporta pasākumus varat pārmaiņus ar...

"Pacelieties, bērni, stāviet aplī ..." Spēļu programma

14.08.2010 | Mēs apskatījām skriptu 9152 cilvēks

"Smiekla putns"
Šo spēli ir labi spēlēt blīvā mežā, kur ir viegli paslēpties. Izvēlieties vadītāju un vadītāju. Pēdējais tiek saukts arī par "mockingbird" kā putnu, kas, dzirdējis šo vai citu skaņu, to atdarina. Vadītājs un "izsmiekls" tiek apbalvoti...

Sporta festivāls "Ak, sport!"

31.05.2010 | Mēs apskatījām skriptu 9967 cilvēks

1. prezentētājs:
Šodien šeit sporta zālē
Mēs esam sporta un zināšanu savienojami.
Mēs esam šie krāšņie svētki kopā ar jums
Veltīsim to olimpiādei.
2. saimniekdators:
Viņš uzvarēs konkursā
Kas atzīmē, veikls un spēcīgs.
Parādiet viktorīnas zināšanas
Kurš garā, miesā...

Veselības dienas scenārijs "Ak, sports - tu esi pasaule!"

28.05.2010 | Mēs apskatījām skriptu 11459 cilvēks

Labdien, dārgie draugi! Mēs pulcējāmies, lai labāk iepazītos un sadraudzētos, lai redzētu, ko mēs varam darīt. Un nav svarīgi, kurš būs uzvarētājs šajā komiksu konkursā, un uzvarētājs noteikti būs, ...

Spēle-ceļojums "Pieņemšanu vada Veselības ārsts"

28.05.2010 | Mēs apskatījām skriptu 6982 cilvēks

D: Sveiki puiši! Vai jūs zināt, ko nozīmē mans sveiciens? Es teicu jums "Sveiks" un tajā pašā laikā novēlēju jums labu veselību. Sveiki, nozīmē "esi vesels!". Es šodien atnācu pie jums uz citu nodarbību, un man jāsaka, ka es atnācu ...

Īss apraksts

Fiziskās kultūras un sporta veicināšana, aktīva atpūta bērniem

Apraksts

autora uzvārds, vārds, uzvārds– Lesja Nikolajevna Ektova
iestādes nosaukums- MBOUSofrino vidus vispārizglītojošā skola№2"
disciplīna- Fiziskā kultūra
temats- sporta sacensības

Klase– 1-4 klases

Paskaidrojoša piezīme:

Uzdevumi:
1. Izglītojoši - veicināt motoriskās pieredzes uzkrāšanu. Veidot vajadzību pēc fiziskās audzināšanas, paplašinot redzesloku.
2. Izglītojoši – audzināt kolektīvisma, savstarpējās palīdzības, pašdisciplīnas, gribas un uzmanības sajūtu.
3. Pilnveidojam - veicinot skolēnu veselību, paaugstinot viņu funkcionalitāti, attīstot pielietošanas prasmes elpošanas vingrinājumi Strelnikova ikdienas dzīvē.

Inventārs:papīrs, zīmulis, gumija, plastmasas pudeles, virve, šalles, basketbola bumbas, stīpas, plastmasas krūzes, ūdens, papīra lidmašīnas, vēstules, avīzes, dārgumu meklēšanas diagrammas.
Atrašanās vieta: rotaļu laukums pirms skolas.
Tiesnešu kolēģija: skolotājiem
Apbalvošana: komandas tiek apbalvotas ar diplomiem
PASĀKUMA NORISE 1. Komandu veidošana.
1.1. Konkursa vadītāja apsveikuma runa:
- Labdien, dārgie bērni! Es priecājos atkal sveikt jūs mūsu vasaras labsajūtas zonā. Šodien jāpiedalās dažādos konkursos, jāparāda veiklība, atjautība, ātrums. Komandu kapteiņi parādīs savas topogrāfijas prasmes, spēju organizēt savas komandas un nostādīt tās uzvarai.
1.2. Katra komanda prezentē savu nosaukumu un devīzi.
Iesildīšanās:
- Elpošanas vingrinājumi, ORU.

1.3. Saimnieks uzaicina komandu kapteiņus un dod viņiem pirmo uzdevumu - uzzīmēt topogrāfisko plānu teritorijai, kurā notiks sacensības, kā arī izlozēt (izlozēt) maršrutus savām komandām.

2. Stafetes — sacensības:

Komandas dalībniekiem 1 minūtes laikā jāatrisina pēc iespējas vairāk mīklas. Uzvar komanda, kas atbildējusi visvairāk.

1.stacija - "Gudri un gudri".
Komandas dalībniekiem 1 minūtes laikā jāatrisina pēc iespējas vairāk mīklas.

Uzvar komanda, kas atbildējusi visvairāk.

2.stacija - "Kosmosa futbols".
Laukumā ir 40 plastmasas pudeles. Nepieciešams 30 sekundēs, visa komanda
iedzīt vārtos lielāko pudeļu skaitu. Komanda uzvar
iedzinot vārtos lielāko pudeļu skaitu.

3. stacija - "Sestā sajūta"
Dalībnieki aizsietām acīm iziet zem izstieptas 1 m augstumā no
zeme ar virvi. Uzvar komanda, kurā ir visvairāk dalībnieku
kam virve nepieskarsies.

4. stacija - "Dzert ūdeni"
Spēlētāji tur uz galvas lielu plastmasas glāzi ūdens. Izskriet cauri
attālumu un ielej ūdeni burkā. Kurš ātrāk piepilda litru burku, tas
komanda uzvarēja un uzvarēja (izmēra laiku uzdevuma izpildei).

5. stacija - "Jaunie piloti"
Pēc signāla tajā pašā laikā komandas locekļi palaiž papīra lidmašīnas,
kam jālido pāri līnijai. Kurai komandai ir visvairāk lidmašīnu?
lido pāri līnijai, viņa uzvarēja.

6. stacija - "Ķirbis"
Komandas saņem stīpu un basketbola bumbu. Pēc tiesneša signāla,
izmantojiet stīpu, lai ripinātu bumbu uz pagrieziena galdu un atpakaļ. uzvar
komanda ar labāko laiku.

7. stacija - "Noliec vārdu"
Komandas sarindojas kolonnā pa vienai aiz starta līnijas. Netālu
vēstuļu kaudze atrodas kolonnā. Pēc tiesneša signāla pirmais dalībnieks skrien uz
pagriežot līniju un uzliek tai burtu. Atgriežas un nodod stafeti
pieskaroties nākamā dalībnieka rokai. Burti ir izkārtoti vienā rindā.
Rezultātā jābūt vārdam "Konkurss". Komandas kapteiņi
palīdzēt savākt vārdu. Uzvar komanda, kas pabeidz ātrāk.
uzdevums.

8. stacija — "Palīdziet Harijam Poteram izkļūt"
Katram dalībniekam priekšā ir avīžpapīra gabals. Dalībnieki pēc signāla
tiesneši tajā pašā laikā sāk burzīt bumbu no avīzes lapas, cenšoties
savāc to dūrē. Uzvar komanda, kas pirmā pabeidz uzdevumu.

9. stacija - "Atrodi dārgumu"
Katram komandas kapteinim tiek dota diagramma, kurā parādīta vieta, kur
apslēptais dārgums. Kamēr žūrijas dalībnieki apkopos rezultātus, komandas meklē dārgumu.
3. Sacensību rezultātu apkopošana.
Uzvarētāju komandu apbalvošana (apliecību izsniegšana).
Koordinatora noslēguma piezīme:
- Paldies par uzmanību, par entuziasmu, par skanīgajiem smiekliem,
Par sacensību uguni, kas nodrošināja panākumus.
Tagad ir pienācis atvadu brīdis, mūsu runa būs īsa
Mēs jums sakām: "Uz redzēšanos! Līdz priecīgām, jaunām tikšanām!

Tālmācība skolotājiem atbilstoši federālajam valsts izglītības standartam par zemām cenām

Vebināri, profesionālās pilnveides kursi, profesionālā pārkvalifikācija un arodapmācība. Zemas cenas. Vairāk nekā 8700 izglītības programmas. Valsts diploms par kursiem, pārkvalifikāciju un profesionālo apmācību. Sertifikāts par dalību vebināros. Bezmaksas vebināri. Licence.

Sacensības Gudri-izveicīgi-uzdrīkstēšanās-prasmīgie (nometne, 06.13).docx

Sporta pasākums vasaras skolas nometnē

"Gudrs, izveicīgs, drosmīgs, izveicīgs"

dzīvesvieta (pilsēta, pilsēta), reģions, reģions, reģions;

izglītības iestādes nosaukums - MBOUSofrino 2. vidusskola

disciplīna - fiziskā kultūra

tēma - sporta sacensības

klase - 1-4 klases

Paskaidrojoša piezīme:

Mērķis: fiziskās kultūras un sporta veicināšana, bērnu aktīvā atpūta

Uzdevumi:

    Izglītojoši - veicināt motoriskās pieredzes uzkrāšanu. Veidot vajadzību pēc fiziskās audzināšanas, paplašinot redzesloku.

    Izglītojoši – audzināt kolektīvisma, savstarpējās palīdzības, pašdisciplīnas, gribas un uzmanības sajūtu.

    Pilnveidojam - veicinām skolēnu veselību, paaugstinot viņu funkcionalitāti, attīstot prasmes izmantot Strelnikovas elpošanas vingrinājumus ikdienā.

Inventārs: papīrs, zīmulis, gumija, plastmasas pudeles, virve, šalles, basketbola bumbas, stīpas, plastmasas krūzes, ūdens, papīra lidmašīnas, vēstules, avīzes, dārgumu meklēšanas diagrammas.

Atrašanās vieta: rotaļu laukums skolas priekšā.

Tiesnešu kolēģija: skolotājiem

Apbalvošana : komandas tiek apbalvotas ar diplomiem

PASĀKUMA NORISE

    Komandu veidošana.

1.1. Konkursa vadītāja apsveikuma runa:

- Labdien, dārgie bērni! Es priecājos atkal sveikt jūs mūsu vasaras labsajūtas zonā. Šodien jāpiedalās dažādos konkursos, jāparāda veiklība, atjautība, ātrums. Komandu kapteiņi parādīs savas topogrāfijas prasmes, spēju organizēt savas komandas un nostādīt tās uzvarai.

1.2. Katra komanda prezentē savu nosaukumu un devīzi.

Iesildīšanās:

Elpošanas vingrošana, ORU.

1.3. Saimnieks uzaicina komandu kapteiņus un dod viņiem pirmo uzdevumu - uzzīmēt topogrāfisko plānu teritorijai, kurā notiks sacensības, kā arī izlozēt (izlozēt) maršrutus savām komandām.

    Stafetes — sacensības:

1.stacija - "Gudri un gudri".

Komandas dalībniekiem 1 minūtes laikā jāatrisina pēc iespējas vairāk mīklas. Uzvar komanda, kas atbildējusi visvairāk.

2.stacija - "Kosmosa futbols".

Uz lauka atrodas 40 plastmasas pudeles. Nepieciešams 30 sekundēs, visa komanda

iedzīt vārtos lielāko pudeļu skaitu. Komanda uzvar

iedzinot vārtos lielāko pudeļu skaitu.

3. stacija - "Sestā sajūta"

Dalībnieki aizsietām acīm iziet zem izstieptas 1 m augstumā no

zeme ar virvi. Uzvar komanda, kurā ir visvairāk dalībnieku

kam virve nepieskarsies.

4. stacija - "Dzert ūdeni"

Spēlētāji tur uz galvas lielu plastmasas glāzi ūdens. Izskriet cauri

attālumu un ielej ūdeni burkā. Kurš ātrāk piepilda litru burku, tas

komanda uzvarēja un uzvarēja (izmēra laiku uzdevuma izpildei).

5. stacija - "Jaunie piloti"

Pēc signāla tajā pašā laikā komandas locekļi palaiž papīra lidmašīnas,

kam jālido pāri līnijai. Kurai komandai ir visvairāk lidmašīnu?

lido pāri līnijai, viņa uzvarēja.

6. stacija - "Ķirbis"

Komandas saņem stīpu un basketbola bumbu. Pēc tiesneša signāla,

izmantojiet stīpu, lai ripinātu bumbu uz pagrieziena galdu un atpakaļ. uzvar

komanda ar labāko laiku.

7. stacija - "Noliec vārdu"

Komandas sarindojas kolonnā pa vienai aiz starta līnijas. Netālu

vēstuļu kaudze atrodas kolonnā. Pēc tiesneša signāla pirmais dalībnieks skrien uz

pagriežot līniju un uzliek tai burtu. Atgriežas un nodod stafeti

pieskaroties nākamā dalībnieka rokai. Burti ir izkārtoti vienā rindā.

Rezultātā jābūt vārdam "Konkurss". Komandas kapteiņi

palīdzēt savākt vārdu. Uzvar komanda, kas pabeidz ātrāk.

uzdevums.

8. stacija — "Palīdziet Harijam Poteram izkļūt"

Katram dalībniekam priekšā ir avīžpapīra gabals. Dalībnieki pēc signāla

tiesneši tajā pašā laikā sāk burzīt bumbu no avīzes lapas, cenšoties

savāc to dūrē. Uzvar komanda, kas pirmā pabeidz uzdevumu.

© eurosportchita.ru, 2022
Sports. Veselīga dzīvesveida portāls