Skyrim Miraak ne izlazi iz bestjelesnosti. Dragonborn se bore sa Miraakom i puno nepristojnih riječi

30.12.2020

Glavna radnja dodatka Dragonborn vezana je za proučavanje događaja koji se odvijaju na ostrvu Solstheim i obračun s prvim zmajorođenim - Miraakom.


Dragonborn

Da biste započeli ovu potragu, samo trebate prošetati negdje i čekati da vam priđu kultisti.

Prišli su mi odmah po dolasku u Winterhold:

Nakon razgovora sa njima, šta god da im odgovorite, oni će vas napasti:

Ubijte ih, a sa tijela jednog od njih (na koje će pokazivač pokazivati) uzmite i pročitajte bilješku Naredbe kultistima (Cultists’ Orders):

Nakon toga, marker misije će se ažurirati i pokazivati ​​na pristanište u blizini Winterholda, idite tamo:

Na licu mesta nalazimo Gjalunda morskog vuka (Gjalund Salt-Sage), i kažemo da treba da stignemo do Solstheima:

On jednostavno ne želi da ide tamo, pa će ili morati da plati (500 golda), ili da ubedi ili uplaši.

Na ovaj ili onaj način, idemo na ostrvo, po dolasku, oznaka zadatka će nas uputiti na sljedeću tačku (paralelno komunicirajte sa svima koji vam priđu):

Na licu mjesta, Neloth će nam prići i započeti razgovor, nakon razgovora, oznaka zadatka će pokazati na centar ostrva, na hram Miraak, idemo tamo:

Po dolasku, zadatak se završava i počinje sljedeći.

Miraak hram

Sada morate razgovarati sa Freyom (Frea) (ako se ne pojavi - pritisnite "E" na kamenu u sredini):

Morate sići i istražiti hram Miraak. Ulaz je tu, na stepenicama koje vode dole (na prvi pogled može se činiti da je silazak neprimjetan). Freya će te pratiti.

U samoj tamnici nema posebnih misterija. Malo zamki, nekoliko poluga za korištenje (ali sve su na istaknutim mjestima). Od protivnika ćete sresti kultiste, draugre i kosture.

Jedina stvar koja mi je zadavala muke su ova vrata, pored kojih naucis novi zmajev krik:

Ključ od vrata je u jednom od draugra koje ubiješ u blizini.

Idemo duboko u hram Miraak Sanctrum dok ne pronađemo stalak s crnom knjigom:

Čitamo ga, i transportujemo se u drugi avion, gde se srećemo sa prvim zmajem:

Bit ćemo potpuno u njegovoj vlasti, a nećemo se moći ni pomaknuti. Ako ste već završili glavnu priču Skyrima i ubili Alduina, Miraak će to cijeniti i dodati da bi i on učinio isto da je imao takav cilj.

Ostajući mirni, vidimo kako Mirak odleti na zmaju, i vraćamo se u normalnu ravan stvarnosti.

Razgovaramo sa Freom, zadatak je završen.

Sudbina Skaala

Ovaj zadatak počinje automatski.

Pratimo Freyu, ona će vas izvesti iz tamnice i odvesti do svog oca, šamana Storn Crag-Strider u selu Skaal.

razgovaraj s njim:

On će reći da je za oslobađanje stvaranja ljudi od uticaja Miraaka potrebno pročistiti Kamenje Svetvorca, a to se može učiniti samo uz pomoć zmajevog krika Bend Will.

Idemo do Riječi moći i tamo proučavamo novi zmajev krik:

Ako vam ponestane duša zmajeva, moraćete da se vratite u Skyrim, jer. Miraak će ukrasti sve duše ubijenih zmajeva.

Proučivši riječ, idemo do Kamena vjetra označenog na karti:

I upotrijebi novi krik na kamenu:

Biće uništen, a Lurker će se odmah pojaviti i napasti ljude. Ubij ga:

Zatim idemo u Skaal Village, tamo pronalazimo Storn Crag-Strider i obavještavamo ga da su ljudi slobodni:

Razgovaramo s njim dok se ne završi misija Sudbina Skaala i ne počnu dvije nove: Čišćenje kamenja i Put znanja.

Čišćenje kamenja

Zadatak je jednostavan - morate očistiti četiri kamena svih proizvođača označena na mapi:

Dođite, upotrijebite poklič Bend Will na kamenu, ubijte Lurkerse koji se pojave i idite do sljedećeg:

Čim očistite sva 4 kamena, zadatak će se automatski završiti.

Put znanja

Idite u Tel Mithryn i tamo razgovarajte s Nelothom:

Nakon razgovora, sami ili sa Nelothom, idite do Dwemerskih ruševina Nchardaka:

Važna stvar - samo Neloth može otvoriti vrata, pa ako ste, poput mene, sami došli do ruševina, samo skrolujte jedan sat blizu ulaza - i Neloth će se pojaviti pored vas. Koristi šalter pored ulaza i vrata će se otvoriti:

Ali unutra ćete naći veliku zagonetku.

U čemu je poenta: na ulazu ćete vidjeti stalak sa knjigom skrivenom ispod poda. Da biste ga dobili, morate instalirati 4 Dwemer kocke u prave police na najnižim nivoima. A da biste došli do ovih regala, morat ćete se dosta znojiti:

Pratimo Nelotha, do poluge koja vas teleportuje na niži nivo:

Ovdje je princip sljedeći - postavite kocku na rešetku - nivo vode opada. Spustite ga i nivo vode raste. Ali zapamtite da će vam na samom kraju trebati 4 kocke.

Svaki korak je nemoguće opisati, jer će ih biti mnogo. Glavna stvar je razumjeti značenje, uključiti svoju domišljatost i pokušati.

Jedan od trenutaka za pamćenje: u jednoj od prostorija spuštate vodu na samo dno, a zatim na samo dno, pomoću stalka podignete ljestve, nakon čega ponovo podižete vodu i plivate:

Druga velika prostorija je interesantnija... tu su 3 aktivirana stalka, i 3 mosta:

Da biste spustili sve mostove, prvo morate aktivirati prvi nosač, a zatim treći.

Kada dođete do sobe sa 4 stuba, cilj je blizu (ali moraćete da odete u drugu prostoriju i zatim se vratite):

Postavljamo Dwemer kocke na sve police i idemo dalje. Pronalazimo polugu koja vas teleportuje gore i vraćamo se na početak. Ostaje samo aktivirati posljednji stalak i Crna knjiga će postati dostupna:

Ovdje se zadatak završava.

Vrtlar ljudi

U ovom zadatku će biti malo manje zagonetki nego u prethodnom, ali uzbuđenje je zagarantovano.

Pročitajte Crnu knjigu i bićete prebačeni u avion Hermaeus Mora:

Razgovaramo s Hermaeusom Mora i nastavljamo rješavati lokalne zagonetke. Suština njihovog rješenja svodi se na dva principa:

Prvi je da Scrye (kao cvijeće) aktivira neki dio okoline, na primjer, pojavi se most ili nešto slično:

Drugi su "živi hodnici" koji puze naprijed-nazad. U kojima možete skočiti na jedno mjesto, a sići na drugom (ili proći kroz njih):

Čitamo, razgovaramo sa Hermaeusom Mora i on će nas naučiti drugoj riječi u zmajevom kriku Bend Will:

Vraćamo se, idemo u Skaal Village i razgovaramo sa Storn Crag-Striderom. Nakon toga nas čeka mala scena, čiju suštinu neću otkrivati, da vam ne pokvarim lične utiske, nakon čega se zadatak završava i počinje posljednji.

Na vrhu apokrifa

Posljednji zadatak glavne priče Dragonborn-a je započeo.

Otključajte (koristeći duše zmajeva) posljednje dvije riječi u Bendu Will viče:

I čitamo knjigu Crna knjiga: budni snovi, ona će nas odvesti do plana Hermaeus Mora:

Malo ispred će biti stalak sa knjigom Poglavlje I - čitamo i bićemo teleportovani na novu lokaciju:

Općenito, istražujemo lokaciju, uzimamo pronađene knjige, aktiviramo Scrye, teleportiramo se u nove zone kroz Poglavlje, itd.

Općenito, nakon obavljena prethodna dva zadatka, u ovome ne bi trebalo biti poteškoća.

Detaljno ću opisati samo jedan trenutak (od mnogih), kako se otvaraju vrata u sobi sa Lurkerom:

U uglu je Scrye, aktiviramo ga, onda se otvara prolaz sa leve strane, idemo u hodnik, tamo aktiviramo drugi Scrye, nakon čega se otvaraju vrata:

Ovdje je gotovo nemoguće sami shvatiti, jer. određene knjige moraju biti postavljene na određene police. Svaki od regala ima simbol na sebi, a evo kako da rasporedite knjige:

The Eye - Praying Orbs
"Očnjaci" - Škripave oštrice
Pipci - udovi bez kostiju
Remaining Stance - Delving Pincers

Kada sve 4 knjige budu pravilno postavljene, stalci će postati zeleni:

Prilazimo centralnom i čitamo:

Prevezeni smo na drugu novu lokaciju. Proučavamo novi krik, nakon čega će se pojaviti zmaj protiv kojeg se ne morate boriti, ali trebate koristiti Bend Will cry na njemu. Tako ćemo ga primorati da nas posluša:

Pritisnite "E" da se popnete na njega i poletite. Tokom leta, zmaj će se upustiti u borbu sa Lurkerom i Tragačima. Pošto će se boriti sa njima jako dugo, samo pritisnite "E" i on će ih napustiti.

I odvešće vas u Miraak. Pred nama je poslednja bitka!

U samoj bici, kako se ispostavilo, nema trikova - uklanjanjem njegovog zdravlja na niske vrijednosti, on će nestati, a iz crnog stajnjaka u centru će "izaći" već zdrav. Treba samo nekoliko puta da mu "srušite" zdravlje, i Hermaeus Mora će se u jednom trenutku umoriti od toga, pa će ga sam ubiti:

Ostaje poslušati završni govor glavnog negativca prije njegove smrti, po želji pokupiti sve njegove stvari s leša i nakon čitanja Crne knjige: Budni snovi, vratiti se nazad u Solstheim:

Bitan! sposobnost resetovanja talenata

Nakon što pobijedite Miraaka, nakon prvog čitanja knjige u centru, oko vas će se pojaviti zelene ikone sposobnosti - uz pomoć njih možete resetirati sposobnosti određene grane i ponovo ih potrošiti. Resetovanje zahteva jednu dušu zmaja.


Kada se vratite, Frea će biti u blizini. Razgovaraj s njom i reci joj da je Miraak mrtav. Ona će ti zahvaliti.

P.S.

U zaključku, o složenosti. Prošao lik sa sljedećim karakteristikama:
Nivo 75, 1062 zdravlja, 628 oštećenja, 1500 oklopa, 30% apsorpcije uroka. Na Master teškoći.

Uglavnom, bilo je lako, samo su neki visoki kultisti i Miraak natjerali da piju lonce zdravlja.

Ali ako su vam karakteristike mnogo niže, a odlučite da pređete i na master poteškoću, budite spremni za teške bitke.

Radnja se odvija u uobičajenom obliku (ne u vampiru i ne u vukodlaku), bez pratilaca.

Postoji ispravnost koju samo čudovišta izgovaraju naglas (c) U svemu postoji moral, samo ga trebaš moći pronaći! (c) |multifendoma partija "Za adekvatne"|

Mali zmaj rođen.

Generalno, moram reći da je bilo više kvarova nego igara.

2) Borba sa Miraakom. Borba dva varalice - čija je konzola hladnija.
Pa stigli su, bitka je počela....
Ali ...... on to uzme, pobjegne, pojavi se u centru arene, postane bestjelesan, upije zmajevu dušu i to je to! On ne izlazi iz bestjelesnosti!
Dobro, sranje rat, glavno su manevri, ovo ubacujemo u konzolu: player.placeatme 0010feed . Tada se pojavljuje zmaj, ubijamo ga, Mirak upija njegovu dušu i izlazi iz syklo-modea. Ponavljamo ovu radnju ako je Miraak opet kao pišant.
A onda sve više i više. Cijela arena je zatrpana zmajevima koji kose, a Mirak piša i piša da krene u poštenu borbu.
U redu, zmaj je nakon 3 poslane, izašao.
Dobio sam deset sekundi duša od munje iz dve ruke....
I sa svom drogom zaronio u crnu vodu.
Prokletstvo... samoubistvo. On je negdje ispod arene, ali se ne može dohvatiti.
Dobro, konzola, tcl i uz pomoć Daedre se penjemo do nje. Kroz dvije teksture u slatku malu... KAMERU?! U redu, nije briga, mi plešemo... u smislu da damo seronju deveriku u ovoj ćeliji.
Izdato? Dobro urađeno! Kaže Wuld i nose ga gore. Opet mu prilazimo kroz teksture, opet konzolom.......
Opet liječi xs odakle, jer je ranije pojeo sve zmajeve u zoni vidljivosti. Svi se sjećaju ssyklo-mode? Ponovo je aktivan i ne gasi se sam... Svi znamo šta da radimo: vozimo se u konzoli: player.placeatme 0010feed
Ovo stvorenje....ponovo skače u vodu....
Ali onda Jebena Njuška konačno shvati da njegov izlaz viče:
"Muhaha, nećeš mi pobjeći, nećeš se sakriti" i pravi Miraku ataata. Slušamo njihov okršaj.....Onda iskoči knjiga.....
Šta? ko je rekao odlazak? Opet tcl, tražimo Miraakov jebeni kostur (usput rečeno na drugoj teksturi), ti skupljaš njegovo smeće. sada možete aktivirati knjigu. Čestitamo, borba sa najvećim kolima je završena.

Iskreno sam bijesan na varalice - šefovi su neprijatelji) ne, ozbiljno))) U početku, Verg iz DMK 5, sada Miraak.
Ova zaraza koristi opušteni način rada, koristi zmajeve poput boca zdravlja....i brzo se kreće u zonu nedostupnu igraču.

I samo... odjednom mi je žao zmajeva. Ponosna drevna rasa koja je vladala ljudima? Yea Yea. Sada su oni samo pijuni u rukama dva zmajrođena maga. Miraak koristi zmajeve poput boca s napitkom. Tako velike leteće boce....
I da.... kod konzole player.placeatme 0010feed
0010hraniti
Ovo nije smešno. da li su zmajevi ili grickalica?

Usput, da li je ikome bilo sve krivo? Kako je ova borba zaista trebala proći? bez konzole, uskakanje u kameru ispod i jednostavne perverzije?

Kako ubiti Miraaka?

šefovi unutra Skyrim igračesto ne predstavljaju poteškoće za igrača. Možete ih pobijediti ili vještom taktikom ili podići svoj lik na visok nivo. Međutim, u ovoj igri postoji jedan šef kojeg je zaista teško pobijediti. Radi se o o Miraaku. U ovom članku ćemo pogledati kako ubiti Miraaka i koje metode mogu pomoći igraču u slučaju grešaka s ovim šefom.

Kako pobediti Miraaka

Glavni problemi koje igrač ima kada se bori protiv Miraaka su greške. Često taj šef postaje bestjelesan, a to stanje traje beskonačno.

Da biste zaustavili ovu grešku, potrebno je da otvorite konzolu, unesite naredbu:

  • "player.placeatme 0010FEED"

Također, igrač može otvoriti konzolu, zatim kliknuti na šefa i pozvati drugu komandu: resurrect. Međutim, zapamtite da se spremanja moraju učitati prije nego što dođete do pečata zmajeva. U suprotnom, komande neće raditi.

Tokom bitke sa Miraakom, igrač mora apsorbirati duše, ali može se dogoditi da se ta sposobnost doslovno isključi. Problem je u datoteci koju treba izbrisati. Možete ga pronaći u folderu "Data/Scripts". I zove se "DragonActorScript.pex".

© eurosportchita.ru, 2022
Sport. Portal o zdravom načinu života