Turnīrs "Absolūtais pārākums VI". Uz jūsu atzīmēm! (WoT). Absolūts pārsvars IX Turnīra tabula absolūts pārsvars

26.11.2019

Turnīra noteikumi

Turnīra noteikumi

Atbilstības iestatījumi:

  • Cīņas režīms ir standarta.
  • Komandas sastāvs: 14 cilvēki.
  • Cīņas laiks ir 10 minūtes.
  • Komanda, kas ieņem bāzi vai iznīcina visus ienaidnieka tankus, tiek uzskatīta par kaujas uzvarētāju.

Prasības sarakstam:

  • Komandas var sastāvēt no dažādu valstu tankiem.
  • Atļauts izmantot augstākās klases tvertnes, čaulas un aprīkojumu.
  • Čempionātā drīkst piedalīties jebkurš transportlīdzeklis bez valsts un līmeņa ierobežojumiem.
  • Ja komanda ieiet kaujas telpā ar nepilnu sastāvu un neviens no maiņas spēlētājiem nevar ieņemt vietu pamatsastāvā, komanda sāk cīņu ar nepilnu sastāvu.

Turnīra karšu saraksts:

  • "Karēlija";
  • "Lasvila";
  • "Zigfrīda līnija";
  • "Robins";
  • "Klosteris";
  • "Murovanka";
  • "Smilšu upe";
  • "Prokhorovka";
  • "Zvejas līcis";
  • "Mīnas";
  • "Ruinberga";
  • "Stepes";
  • "Klifs";
  • "Himmelsdorfa";
  • "Ensk".

spēļu serveris

spēļu serveris

Pirmais posms (grupu kārta + izslēgšanas spēles):

  • A zona - RU8.
  • B zona - RU2.
  • C zona - RU1.
  • D zona - RU5.
  • E zona - RU7.

Otrais posms:

  • Grupas posms - RU2.

Pēdējais posms:

  • Noslēdzošais posms - RU2.

Organizators patur tiesības mainīt spēles serveri, par to brīdinot spēlētājus oficiālajā forumā turnīra sadaļā.

Atskaņot vēlreiz

Atskaņot vēlreiz

Ja spēles servera pusē ir tehniskas problēmas un ja nevienai no komandām nav izteiktas priekšrocības, cīņa var tikt atkārtota. Lēmumu par atkārtojumu pieņem spēles tiesnesis. Mača tiesnesis patur tiesības piešķirt uzvaru vienai vai otrai komandai konkrētas cīņas ietvaros, pamatojoties uz noskatītā cīņas ieraksta rezultātiem.

Ja spēles laikā notiek tehniska kļūme, mačs tiek atskaņots pilnā apjomā, neatkarīgi no jau aizvadīto cīņu rezultātiem.

Ieguvumi jo īpaši ietver šādus faktorus:

  • atklāti ienaidnieka tanki;
  • nodarīts kaitējums;
  • bāzes uztveršanas punkti.

Turnīra balvu fonds

Turnīra balvu fonds

Noslēdzošais posms (16 komandas):

  • 1. vieta - 10 000 USD no komandas.
  • 2. vieta - 5000 USD no komandas.
  • 3.–4.vieta - 150 000 vienību spēles zelts un 5400 dienu prēmijas konts katrai komandai.
  • 5.–8.vieta - 75 000 vienību spēles zelts un 2700 dienu prēmijas konts katrai komandai.
  • 9.–16.vieta - 75 000 vienību spēles zelts un 1350 dienu prēmijas konts katrai komandai.

Otrais posms (16 komandas):

  • 3.–4.vietas otrā posma grupās - 30 000 vienību. spēles zelts un 450 dienu prēmijas konts katrai komandai.

Pirmais posms (izslēgšanas spēles):

  • 2. vieta - 15 000 vienību spēles zelts katrai komandai.
  • 3.–4.vieta - 6000 vienību spēles zelts katrai komandai.
  • 5.–8.vieta - 3000 vienību spēles zelts katrai komandai.
  • 9.–16.vieta - 1500 punkti spēles zelts katrai komandai.

* Spēles zelta un premium konts tiek sadalīts visiem komandas dalībniekiem vienādās daļās, atkarībā no komandas sastāva.

Rādīt spēli:

  • Šova spēles uzvarētājs - 1000 USD vienai komandai.

Komandas prasības

Komandas prasības

Turnīrā bez ierobežojumiem ir atļauts piedalīties visiem World of Tanks spēlētājiem.

Komandā jāsastāv no vismaz 14 regulāriem spēlētājiem un līdz 6 aizstājējiem. Pamatsastāva un rezerves komandu kopējais spēlētāju skaits nedrīkst pārsniegt 20. Turnīrā nedrīkst piedalīties komanda, kuras sastāvā ir mazāk par 14 spēlētājiem.

Vienu spēlētāju var pieteikt tikai vienā komandā.

Komandas nosaukumam jāatbilst spēles likumiem.

Komandām, kuru nosaukums pārkāpj Nolikuma 2.4.punktu, dalība turnīrā var tikt liegta bez brīdinājuma.

Jebkādas izmaiņas komandas sastāvā pēc turnīra sākuma nav iespējamas.

Turnīra struktūra

Turnīra struktūra

Turnīrs notiek trīs posmos:

  • Pirmā - kvalifikācija (grupu kārta + izslēgšanas spēles);
  • Otrais ir grupu posms;
  • Fināls - izslēgšanas spēles.

Punktu sadales sistēma grupu kārtās

Vietas kopvērtējumā tiek sadalītas atbilstoši katrā mačā gūto punktu summai:

  • par uzvaru - 3 punkti;
  • par neizšķirtu - 1 punkts;
  • par sakāvi - 0 punkti.

Ja divām vai vairākām komandām ir vienāds punktu skaits, vietas kopvērtējumā tiek noteiktas šādi: *

  • pamatojoties uz visu pretinieku komandu savstarpējo spēļu rezultātiem;
  • ar lielāko atšķirību starp uzvarētajām un zaudētajām cīņām savstarpējos mačos starp pretinieku komandām;
  • pēc lielākā uzvarēto kauju skaita;
  • pēc lielākās uzvarēto un zaudēto cīņu starpības visos Turnīra mačos;
  • ar lielāko uzvarēto cīņu skaitu visos turnīra mačos.

* Ja komanda tiek diskvalificēta Turnīra laikā, tad tās gūtie punkti, kā arī pretinieku punkti, kas gūti cīņās ar to, netiks ņemti vērā, aprēķinot komandu pozīciju Turnīra galīgajā ieskaitē.

Laika tērēšana

Reģistrācija turnīram*:

  • Reģistrācijas atklāšana - 1.oktobrī.
  • Reģistrācija tiek slēgta 11. oktobrī plkst. 23:59 pēc Maskavas laika.

* Komandām, kuras neapstiprinās savu sastāvu līdz reģistrācijas beigām, dalība turnīrā tiks liegta.

Reģistrācija notiek piecās laika zonās:

  • A zona -15:00 (Maskavas laiks), serveris RU8.
  • B zona - 18:00 (pēc Maskavas laika), serveris RU2.
  • C zona - 21:00 (pēc Maskavas laika), serveris RU1.
  • D zona -21:30 (Maskavas laiks), serveris RU5.
  • E zona - 22:00 (pēc Maskavas laika), serveris RU7.

Turnīra posmi:

  • No 13. līdz 16. oktobrim - Pirmais posms (grupu kārta).
  • No 20. līdz 23. oktobrim - Pirmais posms (izslēgšanas spēles);
  • No 29. līdz 30. oktobrim - Otrais posms (grupu kārta).

Pirmais solis

Pirmais solis

Pirmais posms sastāv no divām kārtām: grupu kārtas un izslēgšanas spēļu.

Komandas pirmajā (kvalifikācijas) posmā tiek sadalītas grupās pēc nejaušības principa, katrā grupā ne vairāk kā 8 komandas.

Izslēgšanas spēlēs tiek ielaistas komandas, kas savā grupā ieņem 1. līdz 4. vietu. Ja divām vai vairākām komandām ir vienāds punktu skaits un rādītāji no Noteikumu 3.2.punkta, visas strīdīgās komandas dodas uz izslēgšanas spēļu stadiju.

Katras zonas izslēgšanas spēļu kārta ir sadalīta daļās atkarībā no otrajā posmā izsniegto kvotu skaita. A un B zona - 4 daļas, zona C, D un E - attiecīgi 8 daļas.

Visi pirmā (kvalifikācijas) posma mači sastāv maksimāli no 5 cīņām. Mača uzvarētāja ir komanda, kura pirmā gūst 3 uzvaras. Ja nevienai no komandām mačā nav izdevies uzvarēt 3 cīņās, uzvaru mačā saņem komanda, kura uzvarējusi lielāko kopējo cīņu skaitu. Ja pirmajā izslēgšanas spēļu posma (kvalifikācijas posms) konkrētā mačā ir neizšķirts, abas komandas tiek uzskatītas par zaudētājām.

Kvotas otrajam (grupu) posmam

  • A un B zona - 4 komandas (4 uzvarētāji katrā no izslēgšanas spēlēm).
  • C, D un E zonā - katrā pa 8 komandām (8 uzvarētāji katrā no izslēgšanas spēlēm).

Otrais (grupu) posms

Otrais (grupu) posms

  1. No pirmā posma izslēgšanas spēlēm kvalificējušās 32 komandas ir sadalītas 8 grupās pa 4 komandām katrā.
  2. Komandas tiek sadalītas grupās pēc šādas shēmas: katra grupa iegūst vienu izlases komandu no A vai B zonas un vienu izlases komandu no C, D un E zonām.
  3. Otrā (grupu) posma mačs sastāv maksimāli no 7 cīņām. Komanda, kura pirmā gūst 4 uzvaras, tiek uzskatīta par mača uzvarētāju. Ja nevienai no komandām nav izdevies uzvarēt 4 cīņās, uzvaru mačā saņem komanda, kura uzvarējusi lielāko kopējo cīņu skaitu.
  4. No katras grupas 2 komandas, kas guva vārtus lielākais skaits punktus.

Noslēdzošais posms

Noslēdzošais posms

Pēdējais posms notiek pēc izslēgšanas spēļu sistēmas.

Balstoties uz otrā posma rezultātiem, komandas tiek sadalītas pēdējā posma grupā šādi:

  • A1 pret B2;
  • B1 pret C2;
  • C1 pret D2;
  • D1 pret E2;
  • E1 pret F2;
  • F1 pret G2;
  • G1 pret H2;
  • H1 pret A2.

Noslēdzošā posma un paraugmača spēļu formāts:

  • Spēles 1/8 un 1/4 notiek ar automātisku turnīru sistēmu.
  • Treniņu telpās tiek izspēlēti pusfināli, fināli un paraugspēles. Visi mači tiek izspēlēti formātā "viena cīņa – viena kārts".
  • Šova spēle tiek aizvadīta pēc finālspēles. Šova mačā piedalās RU klastera turnīra uzvarētājs un ES klastera turnīra uzvarētājs.
  • 1/8 spēles, ceturtdaļfināli, pusfināli un šova spēles sastāv ne vairāk kā no 7 cīņām. Komanda, kura pirmā gūst 4 uzvaras, tiek uzskatīta par mača uzvarētāju.
  • Finālmačs sastāv ne vairāk kā no 9 cīņām. Mača uzvarētājs ir komanda, kas pirmā izcīnījusi 5 uzvaras.
  • Ja nevienai no komandām mačā nav izdevies uzvarēt 5 (4 cīņas 1/8 mačā, ceturtdaļfināls, pusfināls un šovs) cīņas, uzvaru mačā saņem komanda, kura uzvarējusi lielāko kopējo summu. cīņu skaits.
  • Gadījumā, ja 1/8 posma, ceturtdaļfināla un pusfināla (fināla posms) konkrētajā mačā tiek izspēlēts neizšķirts, ir paredzēta visas spēles atkārtojums "Stepes" kartē.
  • Ja finālā, šovmača mačā uzvaru skaits ir vienāds, tiek rīkots taibreiks, lai noskaidrotu spēles uzvarētāju.
  • Ja tie-break mačā uzvarētājs netiek noskaidrots (abām komandām vienlaikus tiek iznīcināta pēdējā ekipējuma daļa), taibreika mačs tiek spēlēts atkārtoti.

Pusfināla, fināla un šova spēles kartes nosaka pārmaiņus dzēšot kartes komandu kapteiņiem. Kurš kapteinis vispirms izsvītro un izvēlas karti, tiek noteikts ar monētas mešanu. Mača tiesnesis apmet monētu. Komandas izņem vienu kārti, katra vienu reizi.

Shēma tikšanās galveno karšu secības noteikšanai pusfināla un šova mačā pret ES klastera uzvarētāju:

  • Komanda A — uzvarēja loterijā (izsvītro septīto kārti).
  • B komanda zaudē iemetienu (izsvītro astoto kārti).

Shēma tikšanās galveno kāršu secības noteikšanai finālā:

  • A komanda ir izmešanas uzvarētāja (izsvītro pirmo kārti).
  • B komanda ir zaudētāja lozēšanā (izsvītro otro karti).
  • A komanda ir izmešanas uzvarētāja (izsvītro trešo kārti).
  • B komanda zaudē iemetienu (izsvītro ceturto kārti).
  • Komanda A — uzvarēja loterijā (izsvītro piekto kārti).
  • B komanda zaudē iemetienu (izsvītro sesto kārti).
  • Komanda B izvēlas karti devītajai cīņai, komanda A izvēlas parādīties šajā kartē.
  • Komanda A izvēlas karti 8. cīņai, komanda B izvēlas nārstot šajā kartē.
  • B komanda izvēlas karti septītajai cīņai, komanda A izvēlas parādīties šajā kartē.
  • Komanda A izvēlas karti sestajai cīņai, komanda B izvēlas parādīties šajā kartē.
  • Komanda B izvēlas karti piektajai cīņai, komanda A izvēlas parādīties šajā kartē.
  • Komanda A izvēlas karti ceturtajai cīņai, komanda B izvēlas parādīties šajā kartē.
  • Komanda B izvēlas karti trešajai cīņai, komanda A izvēlas nārstot šajā kartē.
  • Komanda A izvēlas karti otrajai cīņai, komanda B izvēlas parādīties šajā kartē.
  • Komanda B izvēlas atdzimt atlikušajā kartē, un šī karte tiek izspēlēta pirmā.

Komandām, kuras ir iekļuvušas turnīra pēdējā posmā, ir jānodrošina Turnīra organizatoriem komandas logotips pārraidīšanai. Logotipa izmēram jābūt vismaz 800 × 800 pikseļiem, vai arī logotipam jābūt vektora formātā.

Logotips jānosūta 48 stundu laikā pēc komandas iekļūšanas turnīra pēdējā posmā.

Ja komanda nenosūta logotipu Organizatoriem, Turnīra Organizatori patur tiesības izvēlēties logotipu komandai paši.

Pusfinālu un finālu organizēšanas kārtība:

  • Spēles datums un laiks ir norādīts grafikā Turnīra lapā.
  • Spēles organizēšanu un tiesāšanu veic Turnīra rīkotāja nozīmēts spēles tiesnesis.
  • Vismaz 30 minūtes pirms spēles sākuma spēlētāji saņem ielūgumus uz treniņu telpu. Visiem spēles dalībniekiem spēles treniņu zālē jāieiet vismaz 20 minūtes pirms sākuma. Pēc iekļūšanas komandu kapteiņu treniņu telpā, neatkarīgi no tā, vai pārējā komanda ir iekļuvusi, notiek kāršu atlase. Tad tiesnesis ievieto nepieciešamo karti mācību telpā un gaida no kapteiņiem kaujas ekipējuma sarakstu.
  • 3 minūšu laikā transportlīdzekļu saraksts tiek nosūtīts tiesnesim privātā kanālā spēles klientā. Pēc tiesneša apstiprinājuma, ka ir saņemti sastāvi no abām komandām, 2 minūšu laikā tiek sastādīts ekipējums un apstiprināta komandu gatavība.
  • Spēles tiesnesis pieņem lēmumus saskaņā ar šī Nolikuma nosacījumiem un dara tiem zināmu komandu uzmanību. Situācijās, kas nav aprakstītas šajā nolikumā, tiesnesim ir tiesības situāciju atrisināt pēc saviem ieskatiem.
  • Treniņu telpu izveido spēles tiesnesis.
  • Pauze starp cīņām mačā nedrīkst pārsniegt 2 minūtes. Pārtraukums mačā starp kartēm nedrīkst pārsniegt 3 minūtes. Pārtraukums starp pēdējo kārti un taibreiku nedrīkst pārsniegt 2 minūtes. Pārtraukuma ilgumu starp cīņām var palielināt ar spēles tiesneša lēmumu.
  • Ja viens vai vairāki vienas komandas spēlētāji nav gatavi noteiktajā cīņu starplaikā, komanda saņem zaudējumu cīņā.
  • Ja abu komandu spēlētājs vai spēlētāji nav gatavi norādītajā pārtraukumā, abām komandām tiek piešķirts zaudējums cīņā.
  • Tehniskas sagrāves gadījumā uzvara šīs cīņas ietvaros tiek ieskaitīta pretinieku komandai. Ja abas komandas tiek zaudētas, katra komanda saņem uzvaras punktus.
  • Signālu cīņas sākšanai dod spēles tiesnesis ar čata starpniecību treniņu telpā.
  • Tiesnesis fiksē spēles rezultātu un dara to zināmu komandām.

Tie-break

Tie-break

Ja kartītēs starp komandām mačā būs vienāds, mača uzvarētājs tiks noskaidrots taibreikā – viena cīņa režīmā "Uzbrukums/aizsardzība".

Tie-break sistēma tiek izmantota tikai tad, ja ir nepieciešams noskaidrot uzvarētāju, ja abas komandas neiegūst pietiekami daudz punktu, lai uzvarētu visu tiešsaistes posmu kartēs.

Taibreika mājinieku komanda ir komanda, kas uzvar ātrākajā cīņā.

Ja neviena no komandām nav izcīnījusi ātrāko uzvaru mačā (mačs noslēdzās ar rezultātu 0:0), mājinieku komanda tiek noteikta pēc nejaušības principa.

Mājinieki izvēlas atdzimt taibreika kartē.

Tie-breika raunds (viena cīņa) notiek saskaņā ar režīma "Uzbrukums/aizsardzība" standarta noteikumiem (aizstāvot vienu komandu un uzbrūkot otrai). Uzvara tiek piešķirta arī komandai pēc standarta noteikumiem.

Par mača uzvarētāju tiek uzskatīts pēc tie-breika sistēmas notikušās cīņas uzvarētājs.

Tie-break sistēma grupu turnīrā tiek izmantota tikai tad, ja ir nepieciešams noskaidrot uzvarētāju, ja mača beigās starp komandām, kas pretendē uz iekļūšanu pēdējā posmā, ir neizšķirts.

Tie-break notiek "Cliff" kartē.

Turnīra "Absolūtais pārākums - VI" nolikums.

1. Vispārīgie noteikumi

1.1. Turnīrs notiek trīs posmos: kvalifikācijas posms (izslēgšanas spēles), grupu posms un pēdējais posms (izslēgšanas spēles).

1.2. Cīņas režīms ir standarta. Cīņu formāts ir līdz 14 jebkura līmeņa tankiem bez ierobežojumiem pēc veida un valsts.

1.3. Cīņas ilgums - 10 minūtes.

1.4. Komandas var sastāvēt no dažādu valstu tankiem.

1.5. Komanda, kas ieņēma bāzi vai iznīcināja visus ienaidnieka tankus, tiek uzskatīta par kaujas uzvarētāju.

1.6. Spēlētājs var piedalīties cīņā ar jebkuru transportlīdzekli bez valsts, veida un tehnoloģiju līmeņa ierobežojumiem.
1.7. Ir atļauts izmantot jebkuras tvertnes, kā arī jebkādus apvalkus un palīgmateriālus.

1.8. Komandā jāsastāv no vismaz 14 regulāriem spēlētājiem un līdz 6 aizstājējiem. Kopējais galveno un rezerves komandu spēlētāju skaits nedrīkst pārsniegt 20 spēlētājus. Turnīrā nedrīkst piedalīties komanda, kuras sastāvā ir mazāk par 14 spēlētājiem.

1.9. Jebkādas izmaiņas komandas sastāvā pēc turnīra sākuma nav iespējamas.

1.10. Galveno un rezerves vilcienu aprīkojuma komplekts nav deklarēts.

1.11. Ja komanda ieiet kaujas telpā ar nepilnu sastāvu, un neviens no maiņas spēlētājiem nevar ieņemt vietu pamatsastāvā, komanda sāk cīņu ar nepilnu sastāvu.

1.12. Uzvarētāja noteikšana mačā: kaujā uzvar komanda, kas ieņēma bāzi vai iznīcināja visus ienaidnieka tankus.

2. Turnīra dalībnieki

2.1. Turnīrā bez ierobežojumiem ir atļauts piedalīties visiem World of Tanks spēlētājiem.

2.2. Vienu spēlētāju var pieteikt tikai vienā komandā.

2.3. Komandas nosaukumam jāatbilst "Spēles noteikumiem".

2.4. Komandām, kuru nosaukums neatbilst šī nolikuma 2.3.punktam, dalība turnīrā var tikt liegta bez brīdinājuma.

2.5. Komandām, kuras ir kvalificējušās grupu turnīram, tiesnešu komiteja var mainīt nosaukumu, lai to būtu ērtāk parādīt turnīra tabulā un komentēt spēles.

3. Laiks

3.1. Turnīrs norisinās no 2016. gada 23. janvāra. līdz 07.02.2016

3.2. Reģistrācija turnīram visās laika zonās sākas 11. janvārī un beidzas 21. janvārī pulksten 20:59 UTC.

3.3. Komandām, kuras netiks iesniegtas izskatīšanai līdz reģistrācijas beigām, dalība turnīrā tiks liegta.

3.4. Reģistrācija notiek 5 laika zonās:

  • zonā A(15:00 GMT).Ierobežot 512 komandas;
  • zonā B(18:00 pēc Maskavas laika). Limit 512 komandas;
  • zonā C(21:00 MSK).Ierobežot 1024 komandas;
  • zonā D(21:30 GMT). Ierobežot 1024 komandas;
  • zonā E(22:00 pēc Maskavas laika). Ierobežot 1024 komandas;

3.5. Kad C, D un E zonu komandu limits ir aizpildīts, šajās zonās reģistrētās un turnīram pielaistas komandas var pārcelt uz blakus esošo (no C zonas uz D zonu, no D zonas uz C un E zonu, no E zonas uz zonu D) bez atsevišķa brīdinājuma. Katras komandas faktiskais cīņu grafiks tiks publicēts komandas lapā turnīrā.

3.6. Turnīra posmi:

  • No 23. janvāra līdz 29. janvārim - Kvalifikācijas posms A, B, C, D, E zonās;
  • 30. janvāris - grupu posms;
  • 31. janvāris - finālposms - 1/8 un ceturtdaļfināli;
  • 6. februāris - Fināla posms - Pusfināls;
  • 7. februāris - Fināla posms - spēle par 3. vietu un Fināls.

4. Turnīra balvu fonds

4.1. Kvalifikācijas posms

A un B zona:

  • Komandas, kuras zaudēja 1/32 - 150 zelta katram komandas dalībniekam;
  • Komandas, kuras zaudēja 1/16 - 300 zelta katram komandas dalībniekam;
  • Komandas, kuras zaudēja 1/8 - 600 zelta katram komandas dalībniekam;
  • Komandas, kuras zaudēja 1/4 - 1200 zelta katram komandas dalībniekam.

C zona,D un E:

  • Komandas, kuras zaudēja ar 1/64 - 150 zelta katram komandas dalībniekam;
  • Komandas, kuras zaudēja 1/32 - 300 zelta katram komandas dalībniekam;
  • Komandas, kuras zaudēja 1/16 - 600 zelta katram komandas dalībniekam;
  • Komandas, kuras zaudēja 1/8 - 1200 zelta katram komandas dalībniekam.

4.2. Grupas posms

Komandas, kas ieņēma 3. un 4. vietu - 2500 zelta katram komandas dalībniekam.

4.3. Noslēdzošais posms

  • Komandas, kas ieņēma 9.-16.vietu - 5000 zelta katram komandas dalībniekam;
  • Komandas, kas ieņēma 5.-7.vietu - 10 000 zelta katram komandas dalībniekam;
  • 4.vietu ieguvusī komanda - 15 000 zelta katram komandas dalībniekam;
  • 3.vietu ieguvusī komanda - 20 000 zelta katram komandas dalībniekam;
  • 2.vietu ieguvusī komanda - 30 000 zelta katram komandas dalībniekam;
  • 1. vietu ieguvusī komanda - 50 000 zelta katram komandas dalībniekam un 500 USD katram komandas dalībniekam;

4.4. Balvas spēļu zeltā un balvu tvertnes tiek ieskaitītas turnīra dalībnieku kontos 14 dienu laikā pēc turnīra beigām.

4.5. Balvu naudas ekvivalents tiek ieskaitīts katra komandas dalībnieka QIWI makā 14 dienu laikā pēc turnīra beigām. Laimestu var saņemt tikai QIWI maksājumu sistēmā.

4.6. Lai saņemtu balvu, katram uzvarētāju komandas dalībniekam ir jābūt QIWI maciņam. Uzvarētāju komandas maka dati tiek nosūtīti Turnīra Organizatoriem 3 dienu laikā pēc turnīra beigām.

5. Turnīra karšu saraksts

Kvalifikācijas posms

  • Smilšaina upe;
  • Himmelsdorfa;
  • Klints;
  • Ruinbergs;
  • Stepes;
  • Ensk;
  • Mīnas.

Grupas posms

  • 1. tūre - Lasvila;
  • 2. tūre - Enska;
  • 3. tūre - Stepes;
  • 4. tūre – klosteris.

Fināls posms

  • 1/8 fināli - Zvejnieku līcis;
  • Ceturtdaļfināls - Enska;
  • Pusfināls, cīņa par 3. vietu un fināls: komandas nosaka kartes, izdzēšot tās no oficiālā karšu saraksta:
  1. Karēlija;
  2. Lasville;
  3. Zigfrīda līnija;
  4. Robins;
  5. Klosteris;
  6. Murovanka;
  7. Smilšaina upe;
  8. Prokhorovka;
  9. Zvejnieku līcis;
  10. raktuves;
  11. Ruinbergs;
  12. Stepes;
  13. Klints;
  14. Himmelsdorfa;
  15. Ensk.

6. Spēļu organizēšana

Turnīrs notiek uz sekojošiem serveriem:

  • A grupas kvalifikācijas cīņas - RU8;
  • B grupas kvalifikācijas cīņas - RU2;
  • C grupas kvalifikācijas cīņas - RU1;
  • D grupas kvalifikācijas cīņas - RU5;
  • E grupas kvalifikācijas cīņas - RU7;
  • Grupas posms - RU2;
  • Pēdējais posms ir RU2.

6.1. Kvalifikācijas posms

6.1.1. Komandas tiek piešķirtas turnīra ieskaite nejauši.

6.1.2. Kvalifikācijas posma spēle sastāv ne vairāk kā no 7 cīņām. Komanda, kura pirmā gūst 4 uzvaras, tiek uzskatīta par mača uzvarētāju. Ja nevienai no komandām nav izdevies uzvarēt 4 cīņās, uzvaru mačā saņem komanda, kura uzvarējusi lielāko kopējo cīņu skaitu.

6.1.3. Ja neviena komanda konkrētajā mačā neizpilda uzvaras nosacījumus, tad abas komandas tiek uzskatītas par zaudētājām.

6.1.4. Kvotu skaits grupu turnīrā:

  • A un B zona – pa 4 komandām (pusfinālisti);
  • C, D un E zonās - katrā pa 8 komandām (1/8 uzvarētāji katrā no zonām).

6.2. Grupas posms

6.2.1. 32 komandas, kas kvalificējušās no kvalifikācijas, ir sadalītas 8 grupās pa 4 komandām katrā.

6.2.2. Komandas tiek sadalītas grupās pēc šādas shēmas: katrai grupai ir 1 izlases komanda no A vai B zonas un 1 izlases komanda no C, D un E zonām.

6.2.3. Match grupu posms sastāv ne vairāk kā no 7 cīņām. Komanda, kura pirmā gūst 4 uzvaras, tiek uzskatīta par mača uzvarētāju. Ja nevienai no komandām nav izdevies uzvarēt 4 cīņās, uzvaru mačā saņem komanda, kura uzvarējusi lielāko kopējo cīņu skaitu.

6.2.4. Vietu sadalījums kopvērtējumā notiek atbilstoši katrā mačā gūto punktu summai:

  • Par uzvaru komanda saņem 3 punktus;
  • Par neizšķirtu komanda saņem 1 punktu;
  • Par zaudējumu komanda saņem 0 punktus.

6.2.5. Uz turnīra beigu daļu no katras grupas tiek 2 visvairāk punktu ieguvušās komandas.

6.2.6. Ja divām vai vairākām komandām ir vienāds punktu skaits, vietas kopvērtējumā tiek noteiktas šādi:

  • pamatojoties uz visu pretinieku komandu savstarpējo spēļu rezultātiem;
  • ar lielāko atšķirību starp uzvarētajām un zaudētajām cīņām savstarpējos mačos starp pretinieku komandām;
  • pēc lielākā uzvarēto cīņu skaita grupu turnīrā;
  • pēc lielākās uzvarēto un zaudēto cīņu starpības visos turnīra mačos;
  • pēc lielākā uzvarēto cīņu skaita visās turnīra spēlēs;
  • ja visi šie rādītāji ir vienādi, tiek piešķirts tie-break;

6.2.7. Tie-break sistēma grupu turnīrā tiek izmantota tikai tad, ja ir nepieciešams noskaidrot uzvarētāju, ja spēles beigās starp komandām, kas pretendē uz iekļūšanu finālā, ir neizšķirts.

6.2.8. Izšķirtspēja grupu turnīrā tiks aizvadīta Utes kartē.

6.2.9. Taibreiks grupu turnīrā tiek veikts pēc turnīra automātiskās sistēmas.

6.2.10. Tie-break mājinieku komanda ir komanda, kas savstarpējā mačā radījusi visvairāk bojājumu punktu.

  • Lai noteiktu mājinieku komandu, tiek aprēķināts kaitējums, kas nodarīts komandu personīgajā sapulcē viena mača ietvaros. Komanda, kas radījusi visvairāk bojājumu punktu, kļūst par mājinieku komandu;
  • Aprēķins veikts, pamatojoties uz komandu sniegtajiem maču atkārtojumiem. Visu mača cīņu atkārtojumi no kāda no komandas biedriem 30 minūšu laikā pēc beigām pēdējā cīņa Grupas posmā ir jāaugšupielādē vietnē wotreplays.ru, saites uz šiem atkārtojumiem jānosūta privātā ziņojumā oficiālajā World of Tanks forumā tiesnešu komitejas locekļiem.

6.2.11. Tie-break cīņa notiek pēc režīma "Uzbrukums/Aizsardzība" standarta noteikumiem (aizstāvot vienu komandu un uzbrūkot otrai). Uzvara tiek piešķirta arī komandai pēc standarta noteikumiem.

6.3. Noslēdzošais posms

6.3.1. Pēdējais posms notiek pēc izslēgšanas spēļu sistēmas.

6.3.2. Komandas, pamatojoties uz grupu turnīra rezultātiem, tiek sadalītas izslēgšanas spēļu grupā šādi:

  • A1 pret B2;
  • B1 pret C2;
  • C1 pret D2;
  • D1 pret E2;
  • E1 pret F2;
  • F1 pret H2;
  • H1 pret G2;
  • G1 pret A2.

6.3.3. 1/8 un ceturtdaļfināla spēles notiek pēc automātiskas turnīru sistēmas.

6.3.4. 1/8 un ceturtdaļfināla spēles sastāv ne vairāk kā no 7 cīņām. Komanda, kura pirmā gūst 4 uzvaras, tiek uzskatīta par mača uzvarētāju. Ja nevienai no komandām nav izdevies uzvarēt 4 cīņās, uzvaru mačā saņem komanda, kura uzvarējusi lielāko kopējo cīņu skaitu.

6.4. Tie-break noteikumi 1/8 un ¼ finālā.

6.4.1. Ja mačā starp komandām būs vienāds rezultāts, mača uzvarētājs tiks noskaidrots tie-break - viena cīņa režīmā "Uzbrukums/Aizsardzība". Neizšķirts 1/8 un ¼ finālā notiks kartē "Stepes"

6.4.2. Tie-break sistēma tiek izmantota tikai tad, ja ir nepieciešams noskaidrot uzvarētāju neizšķirta gadījumā komandu savstarpējā mačā.

6.4.3. Tie-break notiek pēc turnīra automātiskās sistēmas.

6.4.4. Taibreika mājinieku komanda ir komanda, kas mača laikā radījusi visvairāk bojājumu punktu.

  • Lai noteiktu mājinieku komandu, tiek aprēķināts iepriekšējās cīņās viena mača ietvaros nodarītais kaitējums. Komanda, kas radījusi visvairāk bojājumu punktu, kļūst par mājinieku komandu;
  • Aprēķins veikts, pamatojoties uz komandu sniegtajiem maču atkārtojumiem. Visu spēles cīņu atkārtojumi no kāda no komandas dalībniekiem 30 minūšu laikā pēc spēles beigām ir jāaugšupielādē vietnē wotreplays.ru, saites uz šiem atkārtojumiem jānosūta personīgā ziņojumā oficiālajā World of Tanks forumā. Tiesnešu komitejas locekļiem.
  • Atkārtojuma ziņojumā komandas pārstāvis norāda lomu, kāda viņa komandai būtu jāspēlē tie-break mačā, ja tā kļūst par tās īpašnieku (uzbrukums vai aizsardzība).
  • Ja kāda no komandām nenodrošina tiesnešu komitejai visu cīņu atkārtojumus, komanda zaudē tiesības izvēlēties pusi un tiesības izvēlēties tiek nodotas pretinieku komandai.
  • Gadījumā, ja abas komandas nenodrošina visas spēles atkārtojumus, mājinieku komanda tiek noteikta pēc nejaušības principa.
  • Ja abas komandas vienā un tajā pašā mačā ir nodarījušas vienādu bojājumu apjomu, mājinieku komanda tiek noteikta pēc nejaušības principa.
  • Tie-break īpašnieks, kas noteikts pēc atkārtojumu analīzes rezultātiem vai nejauši spēlēs tajā pusē, kuru viņš noteicis ziņojumā ar mača atkārtojumiem.

6.4.5. Tie-break cīņa notiek pēc režīma "Uzbrukums/Aizsardzība" standarta noteikumiem (aizstāvot vienu komandu un uzbrūkot otrai). Uzvara tiek piešķirta arī komandai pēc standarta noteikumiem.

6.4.6. Par mača uzvarētāju tiek uzskatīts uzvarētājs pēc tie-break sistēmas notikušās cīņas.

6.4.7. Komandām, kas iekļūst turnīra pusfinālā, ir jānodrošina turnīra organizatoriem komandas logotips pārraidīšanai. Logotipa izmēram jābūt vismaz 800x800 pikseļiem vai vektora formātā.

6.4.8. Logotips jānosūta 48 stundu laikā pēc komandas iekļūšanas turnīra pusfinālā.

6.4.9. Ja komanda logotipu nenosūta Organizatoriem, turnīra organizatori patur tiesības izvēlēties logo komandai paši.

6.5. Pusfināls, spēle par 3. vietu un finālspēle turnīrs.

6.5.1. Pusfināla, fināla un cīņas par trešo vietu spēles notiek treniņu telpās. Visi mači tiek izspēlēti formātā "viena cīņa – viena karte".

6.5.2. Spēļu formāts pusfināla ietvaros un spēle par trešo vietu:

  • Mačs sastāv no septiņām kartēm un ne vairāk kā 7 cīņām.
  • Uzvara mačā automātiski tiek piešķirta komandai, kura pirmā uzvar 4 cīņās;
  • Ja nevienai no komandām neizdevās uzvarēt 4 cīņās, uzvara mačā

6.5.4. Pusfināla kartes, spēles par trešo vietu un finālu nosaka, pārmaiņus izsvītrojot kartes komandu kapteiņiem. Kurš kapteinis vispirms izsvītro un izvēlas karti, tiek noteikts ar monētas mešanu. Monētu iemet spēles tiesnesis. Komandas izsvītro vienu kārti, katra vienu reizi.

6.5.5. Pusfināla un spēles par trešo vietu tikšanās galveno karšu secības noteikšanas shēma:

  • A komanda - izlozes uzvarētājs (izsvītro septīto kārti);
  • B komanda - izlozes zaudētājs (izsvītro astoto karti);

6.5.6. Fināla spēles formāts:

  • Mačs sastāv no deviņām kartēm un ne vairāk kā 9 cīņām.
  • Uzvara mačā automātiski tiek piešķirta komandai, kura pirmā uzvar 5 cīņās;
  • Ja nevienai no komandām neizdevās uzvarēt 5 cīņās, uzvara mačā

tiek piešķirta komandai, kura uzvar lielāko kopējo cīņu skaitu;

  • Gadījumā, ja spēles rezultāts ļauj uzvarētāju noteikt pirms laika, spēle
  • beidzas agri. Šis noteikums attiecas arī uz situācijām, kad spēles turpmākais turpinājums nevar ietekmēt spēles iznākumu, kas ir zināms pirms laika;
  • Ja iegūto kāršu skaits ir vienāds, tiek rīkots taibreiks

lai noteiktu spēles uzvarētāju;

  • Gadījumā, ja taibreika mačā uzvarētājs netiek noskaidrots (pēdējā vienība
  • vienlaikus tiek iznīcināti abu komandu transportlīdzekļi) tiek atskaņots taibreiks;

6.5.7. Shēma tikšanās galveno kāršu secības noteikšanai finālā:

  • A komanda – izlozes uzvarētājs (izsvītro pirmo kārti);
  • Komanda B - partijas zaudētājs (izsvītro otro karti);
  • Komanda A – izlozes uzvarētājs (izsvītro trešo kārti);
  • B komanda - partijas zaudētājs (izsvītro ceturto kārti);
  • Komanda A – izlozes uzvarētājs (izsvītro piekto kārti);
  • B komanda - izlozes zaudētājs (izsvītro sesto karti);
  • Komanda B izvēlas karti devītajai cīņai, komanda A izvēlas nārstot uz šīs kartes;
  • Komanda A izvēlas karti astotajai cīņai, komanda B izvēlas nārstot uz šīs kartes;
  • B komanda izvēlas karti septītajai cīņai, komanda A izvēlas nārstot šajā kartē;
  • Komanda A izvēlas karti sestajai cīņai, komanda B izvēlas nārstot uz šīs kartes;
  • Komanda B izvēlas karti piektajai cīņai, komanda A izvēlas nārstot uz šīs kartes;
  • Komanda A izvēlas karti ceturtajai cīņai, komanda B izvēlas nārstot šajā kartē;
  • Komanda B izvēlas karti trešajai cīņai, komanda A izvēlas nārstot uz šīs kartes;
  • Komanda A izvēlas karti otrajai cīņai, komanda B izvēlas nārstot šajā kartē;
  • Komanda B izvēlas atdzimt atlikušajā kartē un šo karti tiek atskaņots pirmais.

6.5.8. 30 minūtes pirms spēles sākuma viens no tiesnešiem izveido treniņu telpu un vispirms uzaicina kapteiņus, bet pēc tam pārējos komandas biedrus. Pēc ieiešanas komandu kapteiņu treniņu telpā, neatkarīgi no tā, vai pārējā komanda ir iekļuvusi vai nav, notiek kāršu atlase. Tad tiesnesis ievieto nepieciešamo karti mācību telpā un gaida no kapteiņiem kaujas ekipējuma sarakstu. 3 minūšu laikā transportlīdzekļu saraksts tiek nosūtīts tiesnesim privātā kanālā spēles klientā. Pēc tiesneša apstiprinājuma, ka ir saņemti sastāvi no abām komandām, 2 minūšu laikā tiek sastādīts ekipējums un apstiprināta komandu gatavība.

6.5.9. Ja tiek aizkavēta saraksta nodrošināšana vai ekipējuma izvietošana 1 minūtes laikā, komanda saņem brīdinājumu, un gaidīšana tiek pagarināta par 1 minūti. Pēc otrā brīdinājuma saņemšanas komandai tiek piešķirts zaudējums šajā kartē un tiek spēlēta nākamā karte.

6.5.10. Ja spēles servera pusē ir tehniskas problēmas un ja nevienai no komandām nav izteiktas priekšrocības, cīņa var tikt atkārtota. Spēlētājiem ir jāziņo par visām problēmām, ar kurām viņi saskaras, izmantojot spēles klienta vispārējo tērzēšanu. Lēmumu par atkārtojumu pieņem spēles tiesnesis. Ja tiesnesis kaujas vispārējā čatā ziņo par mača atkārtojumu, komandām nekavējoties jādodas uz angāru un pēc tam jāievēro tiesneša norādījumi treniņu telpas čatā.

6.5.11. Mača tiesnesis patur tiesības piešķirt uzvaru vienai vai otrai komandai konkrētas cīņas ietvaros, pamatojoties uz noskatītās cīņas rekorda rezultātiem. Ieguvums ietver, bet ne tikai, šādus faktorus:

  • Atklāti ienaidnieka tanki;
  • Nodarīti zaudējumi;
  • Bāzes uztveršanas punkti.

6.5.8. ½ finālā, spēlē par trešo vietu un finālā, tiek piemērots “40 punktu” noteikums (komanda, kuras sastāvs cīņas beigās ir 40 vai vairāk punktu pārsvars līmeņu summā izdzīvojušo transportlīdzekļu skaits tiek uzskatīts par spēles uzvarētāju).

6.6. Tie-break noteikums pusfinālā, 3. vietas spēlē un turnīra finālā.

6.6.1. Ja mačā starp komandām būs vienāds rezultāts, mača uzvarētājs tiks noskaidrots tie-break - viena cīņa režīmā "Uzbrukums/Aizsardzība". Ruinbergas kartē tiks veikti neizšķirti pusfinālā, finālā un mačā par 3. vietu.

6.6.2. Tie-break sistēma tiek izmantota tikai tad, ja ir nepieciešams noskaidrot uzvarētāju neizšķirta gadījumā komandu savstarpējā mačā.

6.6.3. Treniņu zālē notiek neizšķirti ½ finālā, mačs par 3. vietu un turnīra fināls.

6.6.4. Treniņu telpu izveido viens no tiesnešiem un vispirms uzaicina kapteiņus un pēc tam pārējos komandas dalībniekus. Transportlīdzekļu saraksts tiek nosūtīts tiesnesim privātā kanālā spēles klientā. Pēc tiesneša apstiprinājuma, ka ir saņemti sastāvi no abām komandām, 2 minūšu laikā tiek sastādīts ekipējums un apstiprināta komandu gatavība.

6.6.5. Ja tiek aizkavēta saraksta nodrošināšana vai ekipējuma izvietošana 1 minūtes laikā, komanda saņem brīdinājumu, un gaidīšana tiek pagarināta par 1 minūti. Pēc otrā brīdinājuma saņemšanas komandai tiek piešķirta sakāve.

6.6.6. Taibreika mājinieku komanda ir komanda, kas mača laikā radījusi visvairāk bojājumu punktu.

  • Lai noteiktu mājinieku komandu, tiek aprēķināts iepriekšējās cīņās mača ietvaros nodarītais kaitējums. Komanda, kas radījusi visvairāk bojājumu punktu, kļūst par mājinieku komandu;
  • Taibreika mājinieku komanda taibreikā izvēlas pusi (uzbrukums vai aizsardzība).

6.6.7. Tie-break cīņa notiek pēc režīma "Uzbrukums/Aizsardzība" standarta noteikumiem (aizstāvot vienu komandu un uzbrūkot otrai). Uzvara tiek piešķirta arī komandai pēc standarta noteikumiem.

6.6.8. Par mača uzvarētāju tiek uzskatīts uzvarētājs pēc tie-break sistēmas notikušās cīņas.

6.6.9. Visas pusfināla, fināla un spēles par 3.vietu visu cīņu atkārtojumi tiek nosūtīti Rīkotājiem 2 dienu laikā pēc turnīra beigām.

7. Turnīra translācija

7.1. Pusfinālā, mačā par trešo vietu un finālā turnīru iespējams translēt.

7.2. Streamers tiks uzaicināts uz treniņu telpu kopā ar spēlētājiem.
Raidījums aizkavēsies par 10 minūtēm.

8. Ārštata spēļu situācijas

8.1. Komandām ir jāreģistrē ārkārtas situāciju rašanās, izmantojot ekrānuzņēmumus un atkārtojumus, un jāpublicē tie īpašā foruma tēmā.
Ja spēles laikā notiek tehniska kļūme, mačs tiek atspēlēts pilnībā, neatkarīgi no jau aizvadīto cīņu rezultātiem.

8.2. Tehniska kļūme ir gadījums, kad cīņas rezultāti neparādījās čempionāta lapā, netika izveidotas spēļu telpas vai avarēja serveris.

8.3. Sūdzības par nolikuma pārkāpumiem tiek pieņemtas 30 minūšu laikā pēc spēles beigām vai pēc tehniskas kļūmes. Sūdzībā jāiekļauj: turnīra posms, spēle un tā sākuma laiks, pārkāpēja komandas nosaukums, norāde uz pārkāpumu, kā arī jāietver pārkāpuma ekrānuzņēmums. Ekrānuzņēmumā skaidri jānorāda čempionāta nosaukums, spēlētāju numurs un segvārdi, kā arī transportlīdzekļa nosaukums.

8.4. Ja sūdzība ir iesniegta vēlāk nekā 30 minūtes pēc spēles beigām, to var noraidīt.

9. Pārkāpumi

9.2. Ir aizliegts apzināti maldināt Tiesnešu komiteju vai citus spēlētājus, izmantojot apzināti nepatiesu informāciju.

9.3. Aizliegts jebkādā veidā apvainot spēlētājus, komandas, tiesnešu komiteju, Wargaming un tās darbiniekus, partneruzņēmumus.

9.5. Spēlētājiem ir jāievēro godīgas spēles principi un sacensību gars. Jebkura spēlētāja darbība, kas neatbilst šim principam, tiek uzskatīta par nesportisku rīcību.

9.9. Jebkādas vienošanās starp spēlētājiem un/vai komandām, lai iegūtu spēles priekšrocības, ir aizliegtas. Slepenās vienošanās ietver, bet ne tikai, šādus gadījumus:

  • Vienošanās vai jebkāda veida pārrunu panākšana par spēles rezultātu vai rezultātu.
  • Apzināti pasīva spēle, lai sasniegtu vēlamo mača rezultātu, vai apzināta komandas darbību sabotāža, lai sasniegtu vēlamo spēles rezultātu.

9.10. Aizliegts apzināti izmantot jebkādas spēles kļūdas (bugs) vai darbības traucējumus, lai iegūtu spēles priekšrocības.

9.11. Visas sūdzības par noteikumu pārkāpumiem ir jāpublicē īpašā foruma tēmā. Sūdzības par nolikuma pārkāpumiem tiek pieņemtas 30 minūšu laikā pēc spēles beigām vai pēc tehniskas kļūmes. Sūdzībā jāiekļauj: turnīra posms, spēle un tā sākuma laiks, pārkāpēja komandas nosaukums, norāde uz pārkāpumu, kā arī jāietver pārkāpuma ekrānuzņēmums. Ekrānuzņēmumā skaidri jānorāda čempionāta nosaukums, spēlētāju numurs un segvārdi, kā arī transportlīdzekļa nosaukums. Ja sūdzība ir iesniegta vēlāk nekā 30 minūtes pēc spēles beigām, to var noraidīt.

9.12. Nolikumā minēto pārkāpumu izvērtēšanu veic Tiesnešu komiteja. Tiesnešu komitejai ir tiesības diskvalificēt jebkuru spēlētāju vai komandu par šo turnīra noteikumu pārkāpšanu.

9.13. Diskvalifikāciju vai jebkuru citu sodu var piemērot jebkurā laikā, pat ja pārkāpums tika atklāts daudz vēlāk nekā faktiskais Nolikuma pārkāpums.

9.14. Tiesnešu lēmums jebkurā situācijā ir galīgs un nav pārsūdzams.

9.15. Tiesnešu komiteja var mainīt noteikumus jebkurā laikā bez īpaša brīdinājuma.

Turnīra noteikumi

Turnīra noteikumi

Atbilstības iestatījumi:

  • Cīņas režīms ir standarta.
  • Komandas sastāvs: 15 cilvēki.
  • Cīņas laiks ir 10 minūtes.
  • Komanda, kas ieņem bāzi vai iznīcina visus ienaidnieka tankus, tiek uzskatīta par kaujas uzvarētāju.
  • Rotaļu laukums: automātiskā kaujas sistēma, mācību telpas.

Komandas prasības:

  • Komandā jāsastāv no vismaz 15 regulāriem spēlētājiem un līdz 5 maiņas spēlētājiem. Kopējais pamatsastāva un rezerves komandu spēlētāju skaits nedrīkst pārsniegt 20. Komanda, kuras sastāvā ir mazāk par 15 spēlētājiem, turnīrā nedrīkst piedalīties.
  • Komandas var sastāvēt no dažādu valstu tankiem.
  • Atļauts izmantot augstākās klases tvertnes, čaulas un aprīkojumu.
  • Čempionātā drīkst piedalīties jebkurš transportlīdzeklis bez valsts un līmeņa ierobežojumiem.
  • Ja komanda ieiet kaujas telpā ar nepilnu sastāvu un neviens no maiņas spēlētājiem nevar ieņemt vietu pamatsastāvā, komanda sāk cīņu ar nepilnu sastāvu.
  • Vienu spēlētāju var pieteikt tikai vienā komandā.
  • Komandas nosaukumam jāatbilst spēles likumiem.

Grafiks

Grafiks

Reģistrācija turnīram:

  • Reģistrācijas atklāšana - 21. septembris.
  • Reģistrācija tiek slēgta 3. oktobrī plkst. 23:59 pēc Maskavas laika.

Reģistrācija notiek piecās laika zonās:

  • A zona - 15:00 (pēc Maskavas laika), serveris RU8.
  • B zona - 18:00 (pēc Maskavas laika), serveris RU2.
  • C zona - 21:00 (pēc Maskavas laika), serveris RU1.
  • D zona - 21:30 (pēc Maskavas laika), serveris RU5.
  • E zona - 22:00 (pēc Maskavas laika), serveris RU7.

Turnīra posmi:

  • No 5. līdz 8. oktobrim - Pirmais posms (grupu kārta).
  • No 11. līdz 15. oktobrim - Pirmais posms (izslēgšanas spēles);
  • No 21. līdz 22. oktobrim - Otrais posms (grupu kārta).
  • No 28. līdz 29. oktobrim - Fināla posms (izslēgšanas spēles).

Pirmais posms (grupu posms):

  • Ekskursija 1. - 5. oktobris - Himmelsdorfa;
  • 2. kārta - 6. oktobris - Karēlija;
  • 3. kārta - 6. oktobris - Stepes;
  • 4. kārta - 7. oktobris - Maļinovka;
  • 5. tūre - 7. oktobris - Sandy River;
  • Ekskursija 6. - 8. oktobris - Zvejnieku līcis;
  • 7. kārta - 8. oktobris - Ensk.

Pirmais posms (izslēgšanas spēles):

  • 11. oktobris - Murovanka;
  • 12. oktobris - Himmelsdorfa;
  • 13. oktobris - Lasvila;
  • 14. oktobris - Klints;
  • 15. oktobris - Prohorovka.

Otrais posms:

*Sastādīt pēc Pirmā posma pabeigšanas.

Turnīra balvu fonds

Turnīra balvu fonds

Noslēdzošais posms (16 komandas):

  • 1. vieta - 10 000 USD no komandas.
  • 2. vieta - 5000 USD no komandas.
  • 3.–4.vieta - 100 000 vienību spēles zelts un 5400 dienu prēmijas konts katrai komandai.
  • 5.–8.vieta - 70 000 vienību spēles zelts un 2700 dienu prēmijas konts katrai komandai.
  • 9.–16.vieta - 50 000 vienību spēles zelts un 1350 dienu prēmijas konts katrai komandai.

Otrais posms (16 komandas):

  • 3.–4.vietas katrā no otrā posma grupām - 25 000 vienību. spēles zelts.

Pirmais posms B, E zona (play-off kārta):

  • 1.-4.vieta - iekļūšana otrajā posmā.
  • 5.–8.vieta - 12500 punkti spēles zelts katrai komandai.

Pirmā posma A, D un C zona (play-off kārta):

  • 1.-8.vieta - iekļūšana otrajā posmā.
  • 9.–16.vieta - 10 000 vienību spēles zelts katrai komandai.
  • 17.–32.vieta - 7000 punkti spēles zelts katrai komandai.
  • 33.–64.vieta - 5000 punkti spēles zelts katrai komandai.
  • 65. - 128. vieta - 1 diena Premium konta katram spēlētājam komandā.

* Spēles zelta un premium konts tiek sadalīts visiem komandas dalībniekiem vienādās daļās, atkarībā no komandas sastāva.

Turnīra struktūra

Turnīra struktūra

Turnīrs notiek trīs posmos:

  • Pirmā - kvalifikācija (grupu kārta + izslēgšanas spēles);
  • Otrais ir grupu posms;
  • Fināls - izslēgšanas spēles.

Punktu sadales sistēma grupu kārtās

Vietas kopvērtējumā tiek sadalītas atbilstoši katrā mačā gūto punktu summai:

  • par uzvaru - 3 punkti;
  • par neizšķirtu - 1 punkts;
  • par sakāvi - 0 punkti.

Ja divām vai vairākām komandām ir vienāds punktu skaits, vietas kopvērtējumā tiek noteiktas šādi: *

  • pamatojoties uz visu pretinieku komandu savstarpējo spēļu rezultātiem;
  • ar lielāko atšķirību starp uzvarētajām un zaudētajām cīņām savstarpējos mačos starp pretinieku komandām;
  • pēc lielākā uzvarēto kauju skaita;
  • pēc lielākās uzvarēto un zaudēto cīņu starpības visos Turnīra mačos;
  • ar lielāko uzvarēto cīņu skaitu visos turnīra mačos.

* Ja komanda tiek diskvalificēta Turnīra laikā, tad tās gūtie punkti, kā arī pretinieku punkti, kas gūti cīņās ar to, netiks ņemti vērā, aprēķinot komandu pozīciju Turnīra galīgajā ieskaitē.

* Organizators patur iespēju pilnībā atkārtot spēli starp strīdīgajām komandām.

Pirmais solis

Pirmais solis

Pirmais posms sastāv no divām kārtām: grupu kārtas un izslēgšanas spēļu.

Komandas pirmajā (kvalifikācijas) posmā tiek sadalītas grupās pēc nejaušības principa, katrā grupā ne vairāk kā 8 komandas.

Izslēgšanas spēlēs tiek ielaistas komandas, kas savā grupā ieņem 1. līdz 4. vietu. Ja divām vai vairākām komandām ir vienāds punktu skaits un rādītāji no nolikuma 7.2.punkta, visas strīdīgās komandas tiek uz izslēgšanas spēļu stadiju.

Visi pirmā (kvalifikācijas) posma mači sastāv maksimāli no 5 cīņām. Mača uzvarētāja ir komanda, kura pirmā gūst 3 uzvaras.

Ja nevienai no komandām mačā nav izdevies uzvarēt 3 cīņās, uzvaru mačā saņem komanda, kura uzvarējusi lielāko kopējo cīņu skaitu.

Ja Pirmā (kvalifikācijas) posma izslēgšanas spēļu kārtas konkrētajā mačā ir neizšķirts, abas komandas tiek uzskatītas par zaudētājām.

Rīkotājs patur iespēju pilnībā atkārtot spēli starp strīdīgajām komandām. Atkārtojuma karti nosaka Rīkotājs.

Kvotas otrajam (grupu) posmam

  • B un E zona - 4 komandas (4 uzvarētāji katrā no izslēgšanas spēlēm).
  • A, D un C zonā - katrā pa 8 komandām (8 uzvarētāji katrā no izslēgšanas spēlēm).
  • Rīkotājs patur tiesības pārdalīt kvotas, par to vēlāk paziņojot, pamatojoties uz reģistrēto komandu skaitu katrā no zonām.

Otrais (grupu) posms

Otrais (grupu) posms

No pirmā posma izslēgšanas spēlēm kvalificējušās 32 komandas ir sadalītas 8 grupās pa 4 komandām katrā.

Komandas tiek sadalītas grupās pēc šādas shēmas: katra grupa iegūst vienu izlases komandu no A vai B zonas un vienu izlases komandu no C, D un E zonām.

Otrā (grupu) posma mačs sastāv maksimāli no 7 cīņām. Komanda, kura pirmā gūst 4 uzvaras, tiek uzskatīta par mača uzvarētāju.

Ja nevienai no komandām nav izdevies uzvarēt 4 cīņās, uzvaru mačā saņem komanda, kura uzvarējusi lielāko kopējo cīņu skaitu.

Uz turnīra beigu daļu no katras grupas (1.-2.vieta grupā) 2 komandas ar visvairāk punktu.

Ar vienādu punktu skaitu un rādītājiem komandas tiek sadalītas atbilstoši nolikuma 7.2.punktam.

Rīkotājs patur tiesības pārraidīt Otrā posma spēles. Konkrētas spēles translācijas izvēli nosaka Rīkotājs, balsojot par oficiālajiem resursiem.

Noslēdzošais posms

Noslēdzošais posms

Pēdējais posms notiek pēc izslēgšanas spēļu sistēmas.

Balstoties uz otrā posma rezultātiem, komandas tiek sadalītas pēdējā posma grupā šādi:

  • A1 pret B2;
  • B1 pret C2;
  • C1 pret D2;
  • D1 pret E2;
  • E1 pret F2;
  • F1 pret G2;
  • G1 pret H2;
  • H1 pret A2.

Spēļu formāts 1/8 un 1/4

  • Spēles 1/8 un 1/4 notiek ar automātisku turnīru sistēmu.
  • Mači 1/8 un 1/4 sastāv ne vairāk kā no 7 cīņām. Komanda, kura pirmā gūst 4 uzvaras, tiek uzskatīta par mača uzvarētāju.
  • Ja nevienai no komandām 1/8 un 1/4 mačā nav izdevies uzvarēt 4 cīņās, uzvaru mačā saņem komanda, kura uzvarējusi lielāko kopējo cīņu skaitu.
  • Rīkotājs patur tiesības atkārtot spēli, kas beidzās neizšķirti. Atkārtojuma karti nosaka Rīkotājs.
  • Pusfinālu un finālu spēļu noteikumi ir noteikti pilnajā nolikuma versijā.
© eurosportchita.ru, 2022
Sports. Veselīga dzīvesveida portāls