Cīņas mehānika. Noderīga informācija par spēļu mehāniku

26.11.2019

Katrai tvertnei ir garantēts skatīšanās rādiuss 50 metri, kur tanki var redzēt viens otru pat cauri uzbērumiem un sienām.
Kombinācija + <0>iespējot/atspējot servera darbības jomu
Servera redze ļoti palēnina sistēmas darbību
Ādas lietošanai ar iespiešanās zonām - NO BANY, to izmantošana ir legāla

BOJĀJUMU MEHĀNIKA, BOJĀJUMU APRĒĶINS

Rikošeta iespēja ievērojami palielinās, ja šāviņa un bruņu saskares leņķis ir lielāks par 70 grādiem
Ja šāviņa kalibrs trieciena punktā ir 3 vai vairāk reizes lielāks par bruņu biezumu, tad rikošets tiek izslēgts ar īpašu noteikumu.
Šāviens papildus atmasko tanku. Jo lielāks ir pistoles kalibrs, jo vairāk tvertne tiek atmaskēta
Pistoles uzpurņa bremze arī palielina tvertnes atmaskošanas un redzamības pakāpi.
AP iespiešanās pēc rikošeta tiek samazināta par 25%
Efektīvais bruņu biezums tiek palielināts 1/cos(alfa) reizes, kur alfa ir leņķis starp šāviņa lidojuma trajektoriju un normālu pret bruņu plakni trieciena punktā (60 grādu leņķis "dubulto" bruņu biezumu)
Lādiņš lido pa ballistisko trajektoriju. Visiem ieročiem! Bet prettankiem purna ātrums ir liels, tāpēc trajektorija ir tuvu taisnei.
Nejaušs tiek ņemts tikai par lādiņa bruņu iespiešanos un ir + -25% no standarta bruņu iespiešanās. Bruņu biezums nav nejaušināts.
Ja mīna uz tanka nesprāgst, tad šļakatu bojājumi var sabojāt tikai ārējos moduļus un apkalpi
Katrai tvertnei spēlē ir precizitātes parametrs. Tas ir norādīts čaumalu izkliedes veidā 100 metru attālumā. Piemēram, 0,50 m precizitāte norāda, ka 100 metru attālumā izplatība ir 0,5 metri. Šaujot 200 metru attālumā, attālums būs 1 metrs (0,5m * 2) utt. Precizitāte ir atkarīga arī no šāvēja prasmes, un tā attiecas uz 100% apmācību.
Mākslas režīmā, pārejot uz tanku, tēmēklis ir vērsts uz pusi no tvertnes augstuma - tādā veidā tas aizvieto šāviņa maksimālo projekciju.
Mērķēšanas ātrums norāda, cik ilgs laiks nepieciešams, lai pistole saplūst no maksimālās kustības izkliedes līdz maksimālai precizitātei, pieņemot, ka šāvēja prasme ir 100%

MĀJAS BOJĀJUMU APRĒĶINS

Spēlē mums ir:
1) ja ecēšas ir caurdurtas - tvertne un moduļi ar apkalpi saņem bojājumu svaru;
2) ja nav caurdurts: bojājumi = (pases bojājumi / 2–1,3 bruņu biezums) / absorbcijas koeficients
Bruņu biezums - tiek ņemts plānākais iznīcināšanas rādiusā,
Absorbcijas koeficients = 1,15 ar uzstādītu oderi, un bez tā vērtība = 1

AP BOJĀJUMU APRĒĶINS

Caurdurot AP apvalku, tā darbības raksturlielumos norādītais bojājums ir + -25%, bruņu biezums neietekmē bojājumu samazināšanos

EKRĀNA BRUŅAS

Ja pie tanka eksplodēja mīna, ekrāns papildus samazina bojājumus uz pusi, tas ir, pēc bruņu atskaitīšanas, praksē bojājumi tiks pilnībā absorbēti.
Pat ja ar tiešu sitienu ekrānā ir pietiekami daudz mīnas iespiešanās, šāviņš nelido tālāk, bet sprādziens tiek uzskatīts par attālumu no ekrāna bruņām.

MODUĻU BOJĀJUMI

Šaušanai pa moduļiem ir savas īpatnības. Bieži atsitoties pret moduļiem, tie tiek sabojāti, bet nesabojājas pati tvertne. Parasti šādos gadījumos modulis tiek ne tikai bojāts, bet arī pilnībā salūzt.

Katram modulim ir sava bojājuma iespēja:
Dzinējs: 45%
Munīcijas statīvs: 27%
Tvertne: 45%
Triplex: 45%
Radiostacija: 45%
ierocis: 33%
Torņa traverss: 45%
Apkalpe: 33%

Tajā pašā laikā šāviņu skaits munīcijas plauktā neietekmē tā sprādziena iespēju. Bet tajā pašā laikā tukšs munīcijas plaukts nesprāgst.

PIEREDZE TANKU PASAULĒ

XP sods, trāpot sabiedrotajam: paņemiet exp summu, ko būtu nopelnījis, dubultojiet un atņemiet
Bezmaksas pieredze ir vienāda ar 5% no saņemtā

Pieredzi dod:

Par bojājumu nodarīšanu ienaidnieka tankiem.
Par kritisku bojājumu nodarīšanu ienaidnieka tankiem (papildu Storm). (ņemot vērā tvertņu līmeņu atšķirības).
Ienaidnieka tanku noteikšanai (pašpiedziņas ieročiem vairāk nekā parastam tankam).
Firefly par bojājumu nodarīšanu ar draudzīgiem transportlīdzekļiem uz tās apgaismotajiem mērķiem.
Bonusa pieredze ienaidnieka tanka iznīcināšanai (tikai tas, kurš iznīcināja šo tanku, ņem vērā tanku līmeņu atšķirības).
Bonusa pieredze ienaidnieka bāzes sagrābšanā (tikai iebrucējiem, proporcionāli bāzē pavadītajam laikam).
Bonusa pieredze par letes notriekšanu savā bāzē (proporcionāli "notriektajam" procentam).
Bonusa pieredze par "Lost".
Aktīvai cīņai. Tie nozīmē šaušanu noteiktā rādiusā no ienaidnieka un ienaidnieka šaušanu noteiktā rādiusā no spēlētāja. Kopumā tas izrādās nedaudz, bet tas ietekmē. (papildu vētra)
Jo vairāk jūsu komanda trāpīs ienaidniekam, jo ​​vairāk katra saņems exp. (papildu folklora) Tikai nogalinātie tanki tiek uzskatīti par trāpījuma punktiem. Attiecība patiešām ir maza. (papildu Vētra).
Bonusa pieredze par komandas uzvaru (+50% pieredze katram tankam)!

Pieredze nedod:

Lai sabojātu draudzīgus transportlīdzekļus.
Par draudzīgas tehnikas iznīcināšanu.
Rikošetiem un necaurlaidībai.
Par bojājumu uzņemšanos.
Par "varonīgo" titulu saņemšanu, pamatojoties uz kaujas rezultātiem (izņemot "Iebrucēju").
Nav bonusa pieredzes par neizšķirtu! Par sakāvi, protams - arī.
Nav īpašas bonusa pieredzes visai komandai "Par visu ienaidnieka tanku nogalināšanu"!

Tankman apmācība līdz 100% bez zelta
Bezmaksas pieredze, ko apkalpes loceklis nav iztērējis papildu prasmei, pulka apmācības laikā tiek konvertēta procentos no tankkuģa.

  • Nelietojiet prasmi (pirmā, otrā, trešā — nav nozīmes)
  • Kamēr tev ir dzeltenais krusts, tajā tiek uzkrāta pieredze
  • Ja jūs pārmācīsiet tankkuģi par sudrabu, tad pieredze no "dzeltenā krusta" nonāks tankkuģa pieredzē un viņš var kļūt par 100%

KREDĪTU APRĒĶINS

Skaidras naudas maksājumi sastāv no maksājumiem par pašu kaujas iestāšanās faktu un par sasniegumiem kaujā.

IZMAKSAS PAR CĪŅU:

Izmaksas par kauju – garantētas izmaksas, kas nav atkarīgas no tanka darbību panākumiem kaujā. Maksājumi ir proporcionāli tvertnes līmenim (faktiski tās kaujas vērtībai).
Izmaksas par kauju ir: X * tank_level par komandas zaudējumu vai neizšķirtu un 1,85 * X * tank_level par komandas uzvaru.

MAKSĀJUMI PAR NAIDNIEKAM NODARĪTIEM ZAUDĒJUMIEM:

Par katru gūto sitienu tanks saņem Y kredītpunktus neatkarīgi no tā līmeņa.
Par katru līmeni, kuru mērķis pārsniedz šāvēju, tiek pievienoti 0,1 * Y kredītpunkti.
Ugunsgrēka gūtie sitieni tiek ieskaitīti ugunsgrēka izraisītāja vērtībā. Ja notiek munīcijas plaukta eksplozija vai izceļas ugunsgrēks, visi trieciena punkti tiek reģistrēti arī uz detonatora.
Sitieni tiek ņemti vērā, lai uzvarētu ienaidnieku. Ar draudzīgu uguni gūtie sitieni netiek skaitīti. Tiešā nogalināšana (frag) netiek apmaksāta.
Šaujot pa svešu gaismu - 0,5 * Y kredītpunkti par trāpījumu. Ja ienaidnieku sabojā kāds cits spēlētāja apgaismojuma komandas dalībnieks, tad spēlētājam tiek piešķirti līdz 0,5 * Y kredītpunkti par sitienu (jo vairāk spēlētāji tiek izgaismoti, jo mazāk viņi saņem).
Atklāšanas izmaksas:
Par katru pirmo reizi atklāto ienaidnieka tanku spēlētājs saņem Z kredītpunktus, par atklāto artilērijas pistoli - 2 * Z
Pamata ieguves izmaksas:
Bāzes uztveršana tiek apmaksāta ar noteiktu kredītu summu. Izmaksa nav atkarīga no aizraujošo dalībnieku skaita un viņu dalības pakāpes – visi saņem vienādi. Neapmierināta uztveršana un uztveršanas pārtraukšana netiek apmaksāta.
Līdzsvarošanas faktors:
Instruments tvertņu rentabilitātes pielāgošanai. Izmaksas par visām automašīnām, izņemot premium, tiek reizinātas ar koeficientu W. Šis koeficients ir lielāks premium klases automašīnām.
Premium konta ietekme uz naudu - prēmijas kontam saņemtā nauda tiek reizināta ar reizinātāju 1,5.

Lieta ir tāda, ka, spēlējot mākslu World of Tanks un jau tiek iznīcināts kaujā, sabiedrotajiem nodarītais kaitējums tiek nepareizi ņemts vērā.

To, ka šādas situācijas nav retums, apliecina World of Tanks izstrādātāja atbilde ar segvārdu vol4ok84:

Šī situācija ir reta kļūdas izpausme, aprēķinot sabiedrotajiem nodarīto kaitējumu. Kļūda ir zināma, un tiek strādāts pie tās novēršanas.

Nepareizs aizliegums šaut uz sabiedrotajiem WoT

Situācija patiešām ir nopietna. Galu galā sabiedrotajiem nodarītais kaitējums ir iemesls konta bloķēšanai World of Tanks jeb, vienkāršāk sakot, aizliegumam. Tu nešāvi pa savu komandu, bet saņēmi aizliegumu. Kuram no spēlētājiem tas patiks. Kļūdas būtība, aprēķinot sabiedrotajiem nodarīto kaitējumu, slēpjas faktā, ka spēles izstrādātāji to apzinās. Tas nozīmē, ka arī World of Tanks pārstāvji labi apzinās, ka spēlētāji saņem nepelnītus banus pa labi un pa kreisi. Ugunsgrēku šeit papildina fakts, ka World of Tanks ar bloķēšanu nodarbojas īpaša programma. Tas ir, cilvēku līdzdalība lēmuma pieņemšanā par spēlētāja aizliegšanu vai nē tiek samazināta līdz minimumam. Tas nozīmē, ka nepareizi bloķēto kontu skaits sabiedrotajiem nodarītajiem zaudējumiem var būt tūkstošos. Turklāt aizliegums šaut uz sabiedrotajiem bieži tiek izdots uz īsu laiku, tāpēc World of Tanks spēlētāji dod priekšroku vienkārši nogaidīt aizlieguma beigas, nevis mēģināt sazināties ar tehnisko atbalstu un pierādīt viņiem savu viedokli. Lielākais vairums spēlētāju pat nezina, ka pastāv sabiedroto bojājumu uzskaites kļūda, kas praktiski jebkuram World of Tanks lietotājam var novest pie īslaicīgas spēles konta slēgšanas. Mēs ceram, ka pēc šī materiāla izlasīšanas jautājumu par to, "kāpēc mani aizliedza", kļūs mazāk.

Tanku kaujās galvenais mērķis ir atspējot vai iznīcināt ienaidnieka transportlīdzekļus, tāpēc katrā kaujā jums ir jānodarbojas pēc iespējas vairāk bojājumu. Lai to izdarītu, jums ir jāsaprot, kā katrs jūsu šāviens mijiedarbosies ar ienaidnieka tanka bruņām. Atcerieties: neizlaužot bruņas, bojājumu nebūs.

Tālāk ir minēti daži galvenie bruņu iespiešanās mehānikas aspekti. Zinot tos, jūs varat ievērojami uzlabot savus rezultātus kaujas laukā.

Ieejas leņķis

Galvenais iespiešanās aprēķinu parametrs ir leņķis, kādā jūsu šāviņš trāpa mērķī. Vislabāko iespiešanos panāk ar perpendikulāru sitienu pa bruņu plāksni. Šajā gadījumā bruņu biezums, kas lādiņam jāpārvar, ir minimāls. Novirze no šīs normas ir ieejas leņķis.

Ieejas leņķis nosaka samazināto bruņu biezumu - attālumu, kas lādiņam jānobrauc, lai novērstu bojājumus. Jo lielāks ieejas leņķis, jo lielāks ir samazināto bruņu daudzums. Zemāk redzamajā attēlā redzama bruņu plāksne, kuras biezums ir 100 mm tiešam sitienam (ieejas leņķis 0°) un 200 mm, ja šāviņš trāpa 60° leņķī. Tas nozīmē, ka šādā leņķī šāviņam būs jāsatiekas ar divreiz vairāk bruņām!

Bet šāviņš var vai nu neiespiesties bruņās, vai pat atlēkt no tām. Bruņu caurduršanas un zemkalibra lādiņi rikošē, ja novirze no normas līdz trieciena punktam ir 70° vai vairāk, savukārt HEAT rikošē rikošetu, ja ieejas leņķis ir lielāks par 80°. Rikošeta gadījumā šāviņš neiekļūst bruņās un nenodara bojājumus.

Iespiešanās marķieris

Pievērsiet uzmanību skatam. Tās krāsa mainās atkarībā no veiksmīgas iespiešanās iespējām:

Dzeltens — iespiešanās iespēja ≈0%

Oranžs — iespiešanās iespēja ≈50%

Sarkans — iespiešanās iespēja ≈100%

Tomēr nepaļaujieties tikai uz marķiera krāsu. Jums vienmēr jāņem vērā leņķis, kurā jūs šaujat, un dažādu ienaidnieka tanka daļu bruņas.

Pielietojums praksē

Bet World of Tanks spēlē arī citi: arī jūsu pretinieki mēģinās iznīcināt jūsu tanku. Viņi mēģinās izlauzties cauri jūsu bruņām tāpat kā jūs. Tāpēc ir ļoti svarīgi zināt savas tvertnes īpašības un saprast, kur tai ir vājās vietas.

Vissvarīgākā izdzīvošanas atslēga ir samazināt nodarīto kaitējumu. Viens no veidiem, kā to panākt, ir aizsargāt tvertnes ievainojamības, piemēram, kāpurķēdes vai ārējos moduļus.

Vieta. Izpētiet kaujas lauku, lai iegūtu priekšrocības. Aizsardzībai var izmantot klintis, pakalnus, ēkas un citus segumus neaizsargātās daļas tvertne: sāni, kāpurķēdes un pakaļgals.

Rombu statīvs. Dažreiz jums būs jāpaliek tur, kur atrodaties, piemēram, lai ierocis saplūstu vai ja atrodaties šaurā kartes daļā. Stāvot “neievainojamības pozā” (vai, vienkāršāk sakot, rombā), ienaidniekam ir grūti izlauzties cauri jūsu bruņām un nodarīt bojājumus. Lai stāvētu dimanta pozīcijā, pagrieziet tanku pret ienaidnieku 30° leņķī. Tātad čaulu iebraukšanas leņķi būs lielāki nekā tad, ja automašīna būtu vērsta pret ienaidnieku priekšā vai sānis. Gadījumā, ja jūs ieskauj vairāki ienaidnieki vienlaikus, piecelšanās šādā veidā ir relatīva pret spēcīgāko no tiem.

Griešanas stūri. Ejot apkārt ēkai, vienmēr meklējiet iespējas samazināt stūrus. Braukšana taisnā ceļā un 90° pagriezieni vislabvēlīgākajā veidā pakļauj jūsu tanku ienaidniekiem, kas to gaida. Tāpēc mēģiniet griezt pēc iespējas biežāk, lai, braucot pretī ienaidniekam, neatklātu neaizsargātas vietas.

Horizontālās šūpoles. Ķermeņa pārvietošana pa kreisi un pa labi braukšanas laikā veicina biežas šāviņa ieiešanas leņķa izmaiņas un samazina ienaidnieka iespējas jūs sabojāt. Tas darbosies ne tikai pret ienaidniekiem jūsu priekšā, bet arī pret visiem apkārtējiem.

Tagad esat iepazinies ar bruņu iespiešanās īpatnībām un varat likt lietā visus šos manevrus, lai uzvarētu vēl biežāk. Lai veicas ar iespiešanos un spēcīgajām bruņām!

Tagad, tieši kaujas laikā, jūs varat redzēt tanka bojājumu apjomu.

Modifikācijas funkcijas

  • Mods tika izveidots ar vienu mērķi - parādīt bruņu bloķētos bojājumus. Modifikācija būs īpaši noderīga tiem tankkuģiem, kuri dod priekšroku spēlēt uz smagajiem tankiem. Vienā no iepriekšējiem atjauninājumiem izstrādātāji pievienoja šo rādītāju kaujas rezultātiem, taču kaujā nebija informācijas. Arī kāds nākotnes ielāps beidzot dos pieredzi tankēšanai, tāpēc vajadzība pēc modifikācijas pieaugs.
  • Tā kā serveris nesniedz precīzus precīzus skaitļus kaujas laikā, skaitļi ir aptuveni, tāpēc rezultāti beigās var atšķirties.
  • Bruņas darbojas pēc šāda principa: kaujas laikā zem ausīm (komandu saraksti) parādās rindiņa "Bruņas nav salauztas, sūdzējās par tik lielu bojājumu".

Konfigurācijas failā armoring_extended.xml ir vairāki makro. Tie ir "(NumDmg)", kas norāda kopējo kadru skaitu, kas nenodarīja bojājumus, un "(AvgDmg)", kas norāda kopējo bojājumu apjomu.

Kopējiet mapi configs uz \World_of_Tanks\mods\. Kopējiet atlikušās mapes un failus uz World of Tanks\mods\1.4.

JetonOver (2014. gada 25. aprīlī - 19:54) rakstīja: Sveiki. Ir radies jautājums - kāpēc pēckauju statistikā netiek iekļauti kāpuru absorbētie postījumi (postenis - "Buņu bloķētie bojājumi")? Piemērs KV220. Saņemts "Damage, ZB" 4160, vienlaikus saņemot 24 sitienus un uzmanību no tiem! 13 iespiešanās (starp citu, tankots pret 2 KV-1S un KV-1 šaujošiem AP šāviņiem / Diemžēl atkārtojums netika saglabāts). Tas ir, 690 ZS no KV220 saņēma 13 iespiešanās pie alfa 240 (KV-1) un 390 (KV1-S). Vai kāds domā, ka tas ir neloģiski? 2. Cik atceros, izstrādātāji solīja ieviest bonusu par tanku bojājumiem (protams, CTTS). Saskaņā ar pašreizējo punktu sistēmu uzvarēs tanki ar "necaurredzamiem" torņiem (ST1, T29, T32), bet vācieši, briti (Churchili) un sovjeti tanki ar arfu vai rombu tiek iegūti lidojumā. Lūdzu, precizējiet situāciju.

Tortika: Ja modulim (iekšējam vai ārējam) tiek nodarīti bojājumi, tad tvertne tika novājināta, moduļi zaudēja daļu savas veselības, un ienaidnieks saņēma prēmiju par efektīvām darbībām. Un, ja ienaidnieka lādiņš rikošeta vai neiekļuva mūsu bruņās, nav nodarījis mums nekādus bojājumus, tad šis bojājums tiek ieskaitīts rādītājā "Buņas bloķēts bojājums". Neiekļūšanu, kā arī iespiešanos, var uztvert jebkura iekārta. Tas viss drīzāk ir atkarīgs nevis no konkrēta tanka, bet no spēles situācijas: svarīgi ir tas, ko viņi šauj uz mums: pat amerikāņu tornis saņems bojājumus, piemēram, no mīnas. ir svarīgi, cik spēlētājs izprot spēles mehāniku un prot novietot korpusu, lai palielinātu neiesūkšanās iespējamību. Kopumā ir pāragri teikt, ka kāda tauta saņems vairāk prēmiju nekā cita. Tēma slēgta.

© eurosportchita.ru, 2022
Sports. Veselīga dzīvesveida portāls